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「影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク」

著者:Kristen アップデート:Apr 05,2025

シリーズを元々定義したコアコンセプトに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 Unity以来、最もスムーズなパルクールシステムを特徴としており、上昇をプライム有利な場所に加速するグラップリングフックによって強化されています。綱渡りの上に腰掛けて、あなたはNaoeとしてプレーしている限り、完璧な暗殺を実行することから立ち寄っています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイのダイナミックに投げ込まれます。

Yasukeはゆっくりと不器用に動き、静かに殺す能力を欠いており、祖父母の敏ility性で登ります。彼は、ファンが暗殺者の信条の主人公に期待するもののアンチテーゼを具体化し、Ubisoftの最も魅力的で困惑するデザインの選択の1つを提示します。 Yasukeとして遊ぶと、伝統的な暗殺者の信条体験から完全に離れるように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しいコントラストは私を苛立たせました。登るのに苦労してステルステイクダウンを行うことができない暗殺者の信条の主人公のポイントは何ですか?しかし、私が彼として演奏すればするほど、彼がシリーズにもたらすユニークな視点を高く評価しました。 Yasukeのデザインは、欠陥があるものの、 Assassin's Creedが近年取り組んできた重要な問題に取り組んでいます。

NaoeのSwift Shinobiスキルをマスターする最初の時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeに出会うことはありません。 NAOEは、過去10年間のどの主人公よりも暗殺者の原型を象徴しています。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄ることができないほど目立たず、頭の上に何も登ることができません。彼のゆっくりと骨の折れる登山は、意図的な摩擦をもたらし、垂直探査を挑戦とし、より根拠のあるアプローチを奨励します。この制限は、環境を高い見晴らしの良い場所から調査する彼の能力を制限し、NAOEのイーグルビジョンが提供する戦略的な利点なしに彼を残します。

Yasukeのデザインは、ステルスキルと垂直探査の伝統的な暗殺者の信条教義に根本的に反対しています。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に近づいていると感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 YasukeのPlayStyleでは、プレイヤーがゲームへのアプローチを再考する必要があります。以前の主人公の楽な登山とは異なり、Yasukeのパスはより処方されており、隠されたルートを発見するために慎重な環境観察が必要であり、シリーズの通常のフリークライミングにはない戦略的深さの層を追加します。

これらの指定されたパスは、Yasukeを彼の目的に導きますが、彼の全体的な自由を探索のために制限します。彼は警備員の動きを評価し、ステルスなアプローチを計画する能力を欠いており、代わりに彼の「残忍な暗殺」スキルに依存しています。しかし、戦闘が続くと、シャドウズは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキと各遭遇をスリリングにするさまざまなテクニックを提供します。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 OriginsOdysseyValhallaなどの以前のタイトルで見られるスタイルのブレンドを防ぎます。 Naoeの脆弱性は、プレイヤーがステルスループを維持することを強制しますが、Yasukeの強さはより直接的な戦闘アプローチを可能にし、ステルスの緊張からさわやかな休憩を提供します。

Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは、Yasukeが直接反対する要素であるステルスと垂直探査の上に構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公の核となる能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、彼のステルスと登山のスキルの欠如にテーマ的に適合しますが、このデザインの選択は、彼を制御しながら伝統的な暗殺者の信条ゲームプレイを体験できないことを意味します。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、NAOEは優れた主人公であり、暗殺者の信条の本質を完全にカプセル化するステルスとモビリティのシームレスなブレンドを提供します。彼女のツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と相まって、非常にモバイルのサイレントキラーであるというシリーズの約束を本当に満たす体験を可能にします。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeは、Yasukeを形成するデザインの変更からも恩恵を受けます。彼女はほとんどどこでも登ることができますが、シリーズの「すべての表面に固執する」アプローチは、より現実的なシステムに置き換えられました。これには、プレイヤーがルートを計画し、戦略的にグラップリングフックを使用して、オープンワールドのサンドボックスの感触を強化する必要があります。地上では、Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、彼女は長期にわたる戦いを維持することはできません。これは疑問を提起します:Naoeがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、新鮮で説得力のある体験を提供しますが、それは暗殺者の信条の基本的な要素に直接反対しています。私は時々彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeの目を通して、私は本当にの世界を探索します。ナエと一緒に、私はアサシンの信条を演奏しているように感じます。

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