मूल रूप से श्रृंखला को परिभाषित करने वाली मुख्य अवधारणाओं पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे के पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। गेम में एकता के बाद से सबसे चिकनी पार्कौर सिस्टम है, जो एक ग्रेपलिंग हुक द्वारा बढ़ाया गया है जो आपके चढ़ाई को प्राइम सहूलियत बिंदुओं पर तेज करता है। एक कसौटी पर ऊपर उच्च स्तर पर, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप एक पूरी तरह से अलग गेमप्ले गतिशील में फेंक दिए गए हैं।
यासुके धीरे -धीरे और अनाड़ी रूप से चलता है, चुपचाप मारने की क्षमता का अभाव है, और एक दादा -दादी की चपलता के साथ चढ़ता है। वह एक हत्यारे के पंथ नायक से प्रशंसकों को क्या उम्मीद करता है, के विरोधी का प्रतीक है, यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा और परेशान डिजाइन विकल्पों में से एक को प्रस्तुत करता है। यासुके के रूप में खेलना महसूस करता है कि पारंपरिक हत्यारे के पंथ के अनुभव से पूरी तरह से कदम बढ़ रहा है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच के विपरीत ने मुझे निराश किया। एक हत्यारे के पंथ नायक की बात क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और चुपके से नहीं कर सकता है? हालाँकि, जितना मैंने उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने श्रृंखला में लाने वाले अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की। यसुके का डिज़ाइन, हालांकि त्रुटिपूर्ण, महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है कि हत्यारे की पंथ ने हाल के वर्षों में जूझ लिया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके का सामना नहीं करेंगे, अपना प्रारंभिक समय नाओ के स्विफ्ट शिनोबी कौशल में महारत हासिल करने के बाद। NAOE पिछले एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। यासुके को संक्रमण करना झुकना है; यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके करने के लिए बहुत विशिष्ट है और मुश्किल से अपने सिर के ऊपर कुछ भी चढ़ने का प्रबंधन करता है। उनकी धीमी और श्रमसाध्य चढ़ाई एक जानबूझकर घर्षण का परिचय देती है, जिससे ऊर्ध्वाधर अन्वेषण एक चुनौती बन जाता है और अधिक ग्राउंडेड दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है। यह सीमा उच्च सहूलियत बिंदुओं से पर्यावरण का सर्वेक्षण करने की उसकी क्षमता को प्रतिबंधित करती है, उसे रणनीतिक लाभ के बिना छोड़ देती है जो नाओ की ईगल विजन प्रदान करता है।
यासुके का डिज़ाइन मौलिक रूप से पारंपरिक हत्यारे के क्रीड टेनिट्स ऑफ स्टेल्थ किल्स और वर्टिकल अन्वेषण का विरोध करता है। जैसा कि वह हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के करीब है, खेलते हुए, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के प्लेस्टाइल को खिलाड़ियों को खेल के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है। पिछले नायक की सहज चढ़ाई के विपरीत, यासुके के पथ अधिक निर्धारित हैं और छिपे हुए मार्गों को उजागर करने के लिए सावधानीपूर्वक पर्यावरणीय अवलोकन की आवश्यकता होती है, जो रणनीतिक गहराई की एक परत को जोड़ती है जो श्रृंखला की सामान्य मुक्त-चढ़ाई में अनुपस्थित है।
ये नामित पथ यासुके को उनके उद्देश्यों के लिए निर्देशित करते हैं, लेकिन अन्वेषण के लिए उनकी समग्र स्वतंत्रता को सीमित करते हैं। उसके पास गार्ड आंदोलनों का आकलन करने और चुपके दृष्टिकोण की योजना बनाने की क्षमता का अभाव है, इसके बजाय उसके "क्रूर हत्या" कौशल पर निर्भर है - एक जोरदार और आक्रामक कदम जो इसे बचने के बजाय युद्ध की शुरुआत करता है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले प्रदान करती है जो श्रृंखला एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ जो प्रत्येक मुठभेड़ को रोमांचकारी बनाती है।
दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले शीर्षकों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता खिलाड़ियों को चुपके लूप को बनाए रखने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत एक अधिक प्रत्यक्ष मुकाबला दृष्टिकोण के लिए अनुमति देती है, जो चुपके के तनाव से एक ताज़ा ब्रेक की पेशकश करती है।
यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाई गई है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मुख्य क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, उनके चुपके और चढ़ाई के कौशल की कमी को पूरा करता है, लेकिन इस डिजाइन की पसंद का मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते हुए पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले का अनुभव नहीं कर सकते।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, नाओ बेहतर नायक है, जो चुपके और गतिशीलता के एक सहज मिश्रण की पेशकश करता है जो पूरी तरह से हत्यारे के पंथ के सार को घेरता है। उसका टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक अनुभव के लिए अनुमति देता है जो वास्तव में एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के श्रृंखला के वादे को पूरा करता है।
उत्तर परिणामNAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला '"स्टिक टू एवरी सर्फेस" दृष्टिकोण को एक अधिक यथार्थवादी प्रणाली के साथ बदल दिया गया है। इसके लिए खिलाड़ियों को अपने मार्गों की योजना बनाने और खुली दुनिया के सैंडबॉक्स फील को बढ़ाते हुए, रणनीतिक रूप से ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। जमीन पर, नाओ का मुकाबला यसुके के रूप में उतना ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लंबे समय तक लड़ाई को बनाए नहीं रख सकता है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके क्यों चुनें?
यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, लेकिन एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, फिर भी यह सीधे हत्यारे के पंथ के मूलभूत तत्वों का विरोध करता है। जबकि मैं कभी -कभी अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के साथ, मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।
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