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“阴影中的Yasuke:刺客信条的新鲜事物”

作者:Kristen 更新日期:Apr 05,2025

得益于最初定义该系列的核心概念的重新关注,刺客信条的阴影带来了专营权在多年来提供的最令人满意的体验。该游戏具有自团结以来最流畅的跑酷系统,通过抓斗挂钩增强了您的上升到主要优势点。只要您像Naoe一样,只要在绳索上高高栖息在绳索上,距离执行完美的暗杀。但是,切换到第二个主角Yasuke,您将您陷入完全不同的游戏玩法。

Yasuke缓慢而笨拙,缺乏默默地杀死的能力,并随着祖父母的敏捷性而攀登。他体现了球迷对刺客信条主角的期望的对立面,并提出了乌比索夫特最吸引人和最令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样的演奏感觉就像完全摆脱了传统的刺客信条经历。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比使我感到沮丧。刺客的信条主人公努力攀登并且无法进行隐秘的击倒有什么意义?但是,我以他的身份越来越扮演他,我就越感谢他带给该系列的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但它解决了刺客信条近年来解决的关键问题。

在掌握了纳伊(Naoe)迅速的忍者技能之后,直到竞选活动的几个小时开始,您才会遇到Yasuke。 Naoe在过去十年中比任何主角都更好地体现了刺客原型。过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太明显了,无法偷偷溜过敌人的营地,几乎无法爬上他的头顶。他缓慢而费力的攀岩引入了故意的摩擦,使垂直探索成为挑战,并鼓励采取更加扎根的方法。这一限制限制了他从高优势点调查环境的能力,使他没有Naoe的Eagle Vision提供的战略优势。

Yasuke的设计从根本上反对传统的刺客信条信条,涉嫌偷偷摸摸的杀戮和垂直探索。像他一样,比刺客信条更接近Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的PlayStyle要求玩家重新考虑自己的游戏方法。与以前的主角的轻松攀登不同,Yasuke的道路更加处方,需要仔细的环境观察才能发现隐藏的路线,从而增加了一层战略深度,而该系列中通常没有的自由攀爬。

这些指定的道路引导Yasuke实现了他的目标,但限制了他的整体探索自由。他缺乏评估后卫运动和计划隐身方法的能力,而是依靠他的“残酷暗杀”技能,这是一种响亮而激进的举动,发起战斗而不是避免。然而,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术,具有有目的的罢工和各种技术,这使每次遭遇激动人心。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如OriginsOdysseyValhalla等先前标题中所看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性迫使玩家保持隐形循环,而Yasuke的力量则可以采取更直接的战斗方法,从而从隐身的紧张局势中带来了令人耳目一新的突破。

尽管Yasuke的设计背后是意图,但他在刺客信条框架中的适合仍然值得怀疑。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke直接反对的元素。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的核心能力。作为武士,Yasuke主题上符合他缺乏隐形和攀登技巧,但是这种设计选择意味着您在控制他时无法体验传统的刺客信条游戏。

Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,Naoe是优越的主角,提供了隐形和移动性的无缝融合,完美地封装了刺客信条的本质。她的工具包加上日本Sengoku时期的垂直性,可以真正实现该系列的承诺,成为一个高度流动的沉默杀手。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
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Naoe还可以从塑造Yasuke的设计变化中受益。尽管她几乎可以在任何地方攀登,但系列的“坚持每个表面”方法已被更逼真的系统所取代。这要求玩家计划自己的路线并战略性地使用抓钩,从而增强了开放世界的沙箱感觉。在地面上,纳伊的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她无法维持长期的战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么选择Yasuke?

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法提供了新鲜而引人注目的体验,但它直接反对刺客信条的基本要素。虽然我偶尔会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索阴影的世界。与Naoe一起,我觉得我在玩刺客信条