အိမ် > သတင်း > "Yasuke အရိပ်၌: Assassin's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ"

"Yasuke အရိပ်၌: Assassin's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ"

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 05,2025

တစ်နှစ်တာကာလအတွင်း အဘယ့်ကြောင့် စားသုံးမှုပေးသည့်အစာကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည့်အဓိကအယူအဆများအပေါ်အသစ်စက်စက်အာရုံစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဒီဂိမ်းမှာ စည်းလုံးညီညွှတ် တဲ့အတွက်ချောချောမွေ့မွေ့ parkour system ကိုပါ 0 င်ပြီးသင့်ရဲ့အပေါ်ကိုချုပ်ကိုင်ထားတဲ့အချက်တွေကိုအရှိန်မြှင့်တင်ပေးတဲ့စပျစ်သီးပျဉ်ကတိုးမြှင့်ပေးတယ်။ သင်ဟာကြိုးတင်းကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်မှာအထက်မြင့်မားတဲ့မြင့်မားတဲ့နေရာမှာ, မင်းဟာကောင်းမွန်တဲ့လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ပဲ။ သို့သော်ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပြီးသင်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းကစားခြင်းပြောင်းလဲခြင်းသို့ပစ်ချလိုက်သည်။

Yasuke သည်ဖြည်းဖြည်းချင်းရွေ့လျားနေပြီးစိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများစွာဖြင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်အဘိုးအဘွား၏သွက်လက်မှုနှင့်အတူတက်လှမ်းနိုင်စွမ်းမရှိခြင်း။ သူသည် Assasant of Sault's Creeed Plustraist ထံမှမည်သည့်ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားကြောင်း, Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွေဖည်သည့် အတွေ့အကြုံနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်များအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုကကျွန်ုပ်ကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ Saful's Creeed Platonist သည်တက်ပြီးရဲရင့်စွာစစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူစီးရီးကိုယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ချို့ယွင်းချက်ရှိသောအရေးပါသောပြ issues နာများကိုမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကြုံတွေ့နေရသည့်အရေးပါသော ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။

Nao ၏လျင်မြန်သော Shinobi စွမ်းရည်ကိုကျွမ်းကျင်ချိန်ကိုကျွမ်းကျင်ချိန်ကိုအသုံးပြုပြီးနောက် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာအထိသင်ကြုံတွေ့ရမည်မဟုတ်ပါ။ NAoe သည်လုပ်ကြံခံရသည့် Archetype ကိုပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းမဆိုဇာတ်ကောင်များထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခိုးယူရန်အလွန်ထင်ရှားသည်။ သူ၏နှေးကွေးပြီးကြိုးစားနေသည့်တောင်တက်ခြင်းသည်တမင်တကာပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်နှင့်ပိုမိုခိုင်မာသောချဉ်းကပ်မှုအားအားပေးခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည်၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်ကိုအဆင့်မြင့်အချက်များကိုကြည့်ရှုနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် အမျိုးအစားများကိုအခြေခံအားဖြင့်ဆန့်ကျင်သည်။ သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် Stushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွန်သင်ချက် ၏သရဲတစ်ဆေနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာခံစားရသည်။ Yasuke ၏ Playstyle သည်ကစားသမားများထံချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ ယခင်ဇတ်ကောင်၏လမ်းကြောင်းများနှင့်မတူဘဲ Yasuke ၏လမ်းကြောင်းများကိုပိုမိုသတ်မှတ်ထားပြီး Hidden Routes ကိုဖော်ထုတ်ရန်ဂရုတစိုက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်ကိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

ဤဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်မှန်းချက်များသို့လမ်းညွှန်သော်လည်းသူသည်တူးဖော်ရေးအတွက်သူ၏လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၌အစောင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုအကဲဖြတ်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုစွမ်းရည်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်း, သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်အခက်တွေ့နေသည့် အရိပ်များသည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများကိုရည်ရွယ်သည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားထားခြင်းသည် မူရင်း , Odyssey နှင့် Valhalla ကဲ့သို့ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင်တွေ့မြင်ခြင်းများကိုကာကွယ်ပေးသည်။ Nao's stratity forpiles သည်ကစားသမားများကကစားသမားများကိုကိုယ်ပျောက်ကွင်းဆက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်,

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသော Creed မူဘောင်အတွင်းသူ၏မထိုက်မတန်မေးခွန်းထုတ်စရာနေဆဲဖြစ်သည်။ စီးရီးကို Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့တွင်တည်ဆောက်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်ခွာနေစဉ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒဆိုင်ရာဇာတ်ကောင်များ၏အဓိကစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်သူ၏ကိုယ်ပျောက်တက်ခြင်းနှင့်တောင်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းကို အသုံးပြု. သူ၏ ကိုယ်ပျောက် တက်ခြင်းစွမ်းရည်များမရှိခြင်းကိုဆိုလိုသည်။

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းစနစ်သည် Sault's Creed ၏အနှစ်သာရကိုအပြည့်အဝဖုံးအုပ်ထားသည့်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ရွေ့လျားမှုကိုကောင်းမွန်စွာပေါင်းစပ်ထားသည့်ချောမွေ့မှုနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့်ချောမွေ့မှုနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ သူမ Toolkit သည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးသောဆူးသောက်ကာလဂျပန်နိုင်ငံနှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားသည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်အလွန်အမင်းမိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်ခြင်း၏ဂတိတော်များကိုအမှန်တကယ်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် design ာန်ပြောင်းလဲထားသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ သူမသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုနီးပါးတက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းတွင်ကပ်ထားသောမျက်နှာပြင်" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောစနစ်ဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏လမ်းကြောင်းများကိုစီစဉ်ရန်နှင့်စပျစ်သီးပျဉ်ကိုအသုံးပြုရန်လိုအပ်ပြီးပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ၏ Sandbox ခံစားမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Naoe Consion သည် Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်လတ်ဆတ်သောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုထောက်ပံ့ပေးသော်လည်း၎င်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု ၏အခြေခံအုတ်မြစ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ရံဖန်ရံခါပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe ၏မျက်လုံးများမှတစ်ဆင့် အရိပ် ကမ္ဘာကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာပါမည်။ Naoe နဲ့အတူငါဟာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုရဲ့အယူဝါဒကို ကစားနေတယ်လို့ခံစားရတယ်။

ဆက်စပ်ဒေါင်းလုဒ်များ

နောက်ထပ် +
ထိပ်တန်းသတင်းများ