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"그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크"

작가:Kristen 업데이트:Apr 05,2025

Assassin 's Creed Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 이후 가장 부드러운 Parkour 시스템을 특징으로하며, 오르막이 유리한 지점으로 오르막을 가속화하는 그래플 링크로 향상되었습니다. 줄타기 위에 높은 곳에 자리 잡고, 당신은 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학에 빠지게됩니다.

Yasuke는 천천히 그리고 서투르게 움직이며, 조용히 죽이는 능력이 부족하며, 조부모의 민첩성으로 올라갑니다. 그는 팬들이 어 ass 신의 크리드 주인공으로부터 기대하는 것에 대한 대립을 구현하여 Ubisoft의 가장 흥미롭고 당황한 디자인 선택 중 하나를 제시합니다. Yasuke가 연주하는 것은 전통적인 암살자의 신조 경험에서 벗어나는 느낌이 듭니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 저를 좌절시켰다. 암살자의 신조 주인공의 요점은 무엇입니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그가 시리즈에 가져 오는 독특한 관점을 더 높이 평가했습니다. Yasuke의 디자인은 결함이 있지만 Assassin 's Creed가 최근 몇 년 동안 파괴 된 중요한 문제를 해결합니다.

Naoe의 Swift Shinobi 기술을 마스터하는 초기 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke를 만나지 않을 것입니다. Naoe는 지난 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 아키 타입을 더 잘 보여줍니다. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가기에는 너무 눈에 띄고 그의 머리 위로 올라가는 것을 거의 관리하지 않습니다. 그의 느리고 힘든 등반은 고의적 인 마찰을 소개하여 수직 탐사를 도전하고보다 근거가있는 접근 방식을 장려합니다. 이 제한은 높은 유리한 지점에서 환경을 조사하는 능력을 제한하여 Naoe의 Eagle Vision이 제공하는 전략적 이점없이 그를 남겨두고 있습니다.

Yasuke의 디자인은 기본적으로 은밀한 살인과 수직 탐사의 전통적인 암살자의 신조 신조에 반대합니다. 그와 함께 놀리는 것은 암살자의 신조 보다 Tsushima의 유령 에 더 가깝게 느껴져 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 플레이 스타일은 플레이어가 게임에 대한 접근 방식을 다시 생각해야합니다. 이전 주인공의 손쉬운 등반과 달리 Yasuke의 경로는 더 규정되어 있으며 숨겨진 경로를 발견하기 위해 신중한 환경 관찰이 필요하며, 시리즈의 일반적인 자유 클리밍에는없는 전략적 깊이 층을 추가합니다.

이 지정된 경로는 Yasuke가 그의 목표를 안내하지만 탐험의 전반적인 자유를 제한합니다. 그는 경비 운동을 평가하고 은밀한 접근 방식을 계획하는 능력이 부족하며 대신 그의 "잔인한 암살"기술에 의존합니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 제공하며, 의도적 인 파업과 각각의 만남을 스릴을하는 다양한 기술을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전 타이틀에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 플레이어가 스텔스 루프를 유지하도록 강요하는 반면, Yasuke의 힘은보다 직접적인 전투 방식을 허용하여 스텔스의 긴장에서 상쾌한 휴식을 제공합니다.

Yasuke의 디자인의 의도에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 여전히 ​​의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 Yasuke가 직접 반대하는 스텔스 및 수직 탐사, 요소를 기반으로합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 핵심 능력을 유지했습니다. 야스케는 사무라이로서 주제로 스텔스와 등산 기술이 부족하지만이 디자인 선택은 그를 통제하면서 전통적인 암살자의 신조 게임 플레이를 경험할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, Naoe는 우수한 주인공이며, 암살자 신조 의 본질을 완벽하게 캡슐화하는 스텔스와 이동성의 완벽한 조화를 제공합니다. 그녀의 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합 된 그녀의 툴킷은 매우 모바일 조용한 살인자라는 시리즈의 약속을 진정으로 충족시키는 경험을 허용합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe는 또한 Yasuke를 형성하는 디자인 변화의 혜택을받습니다. 그녀는 거의 모든 곳에서 올라갈 수 있지만 시리즈의 "모든 표면에 대한 스틱"접근 방식은보다 현실적인 시스템으로 대체되었습니다. 이를 위해서는 플레이어가 경로를 계획하고 전략적으로 Grappling 후크를 사용하여 열린 세계의 샌드 박스 느낌을 향상시켜야합니다. 지상에서 Naoe의 전투는 Yasuke의 전투만큼 영향력이 있지만 장기간의 전투를 유지할 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 더 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke를 선택합니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 신선하고 설득력있는 경험을 제공하지만 Assassin Creed 의 기본 요소와 직접 반대합니다. 나는 가끔 그의 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나는 나오오의 눈을 통해 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것이다. Naoe와 함께 Assassin의 신조를 하고있는 것 같습니다.