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Andrew Hulshult 2024 인터뷰: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, 음악, 기타, Cold Brew Coffee 등

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013과 같은 취소된 프로젝트의 초기 작업부터 비평가들의 극찬을 받은 Dusk, Amid의 사운드트랙까지 악, 악몽 ReaperDOOM Eternal DLC인 Hulshult는 통찰력 있는 일화를 공유하고 뮤지션으로서 그의 발전을 성찰합니다.

대화는 다양한 주제를 다룹니다.

  • 초기 경력: Hulshult는 게임 음악에 처음 진출하면서 업계의 복잡성을 헤쳐나가고 성공과 좌절로부터 교훈을 얻은 이야기를 들려줍니다. 그는 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 기회의 급증과 그의 경력을 정의한 후속 협업에 대해 이야기합니다.

  • 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 음악이 쉽다는 일반적인 오해를 해결하고 예술적 비전과 게임 개발의 기술적 요구 및 협력적 성격 사이의 균형을 맞추는 중요한 과제를 강조합니다.

  • 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad: 2013, Bombshell, <🎜 등 다양한 게임의 사운드트랙 제작 과정을 자세히 살펴봅니다. >악몽의 사신, 프로데우스, Amid Evil 등이 있습니다. Hulshult는 소스 자료에 대한 존중과 독창적인 스타일의 균형을 맞추는 접근 방식, 다양한 장르에 대한 실험, 개인적인 경험이 작곡에 미치는 감정적 영향에 대해 설명합니다. 토론에서는 특히 가족 비상 상황에서 Amid Evil DLC를 구성하는 데 따른 어려움과 개인적인 중요성을 강조합니다.

  • 장비 및 장비: Hulshult는 자신이 선호하는 기타, 픽업, 현, 앰프, 이펙트 페달 등 현재 기타 설정을 자세히 설명하여 톤과 사운드 디자인에 대한 자신의 접근 방식에 대한 통찰력을 제공합니다.

  • DOOM Eternal DLC: 인터뷰에서는 인기가 높은 "Blood Swamps" 트랙 제작을 포함하여 DOOM Eternal DLC에 그가 참여한 것과 id Software와의 독특한 협업에 대해 설명합니다. . 그는 이러한 상징적인 프랜차이즈에 기여하는 데 따른 부담감과 창작의 자유에 대해 이야기합니다.

  • Iron Lung 사운드트랙: Hulshult는 개봉 예정인 Iron Lung 영화의 사운드트랙 작업을 엿볼 수 있으며, 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점과 Markiplier와의 협력을 강조합니다. .

  • 칩튠 앨범: 그의 칩튠 앨범 Dusk 82에 대한 논의와 제한된 기술의 제약 속에서 작업하는 과제에 대해 다루고 있습니다.

  • 미래 프로젝트: Hulshult는 오래된 사운드트랙을 리마스터링할 가능성과 그의 음악적 탐구 방향을 포함하여 잠재적인 미래 프로젝트를 암시합니다.

인터뷰는 Hulshult가 가장 좋아하는 밴드에 대한 토론, Metallica 음악의 발전에 대한 그의 생각, 그의 일상과 개인 생활을 엿보는 것으로 마무리됩니다. 인터뷰는 흥미로운 일화로 가득 차 있으며 음악에 대한 Hulshult의 열정과 창작 과정에 대한 그의 통찰력 있는 관점을 보여줍니다.

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