Home > News > Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013, cho đến những bản nhạc phim được giới phê bình đánh giá cao cho Dusk, Amid Ác ma, Thần chết ác mộngDOOM Eternal DLC, Hulshult chia sẻ những giai thoại sâu sắc và suy ngẫm về quá trình trưởng thành của anh với tư cách là một nhạc sĩ.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại bước đột phá đầu tiên của mình vào lĩnh vực âm nhạc trong trò chơi, tìm hiểu sự phức tạp của ngành và học hỏi từ cả thành công lẫn thất bại. Anh ấy thảo luận về những cơ hội tăng vọt bất ngờ sau khi rời Vương quốc 3D và những lần hợp tác tiếp theo đã xác định sự nghiệp của anh ấy.

  • Những quan niệm sai lầm về Âm nhạc trong trò chơi: Anh ấy giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi là dễ dàng, nêu bật những thách thức đáng kể trong việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với nhu cầu kỹ thuật và tính chất hợp tác trong quá trình phát triển trò chơi.

  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau nhạc phim cho nhiều trò chơi khác nhau, bao gồm Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Thần chết ác mộng, Prodeus, và Giữa cái ác. Hulshult giải thích cách tiếp cận của ông để cân bằng phong cách nguyên bản với sự tôn trọng nguồn tài liệu, sự thử nghiệm của ông với các thể loại khác nhau và tác động cảm xúc của trải nghiệm cá nhân lên các sáng tác của ông. Cuộc thảo luận đặc biệt nêu bật những thách thức và ý nghĩa cá nhân của việc soạn DLC Amid Evil trong trường hợp khẩn cấp của gia đình.

  • Thiết bị và thiết bị: Hulshult trình bày chi tiết về cách thiết lập đàn guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm cả đàn guitar, bộ thu âm, dây, bộ khuếch đại và bàn đạp hiệu ứng ưa thích của anh ấy, cung cấp thông tin chi tiết về cách tiếp cận của anh ấy đối với thiết kế giai điệu và âm thanh.

  • DOOM Eternal DLC: Cuộc phỏng vấn khám phá sự tham gia của anh ấy vào DOOM Eternal DLC, bao gồm việc tạo ra bản nhạc "Blood Swamps" rất nổi tiếng và sự hợp tác độc đáo với id Software . Anh thảo luận về những áp lực và quyền tự do sáng tạo khi góp phần tạo nên một thương hiệu mang tính biểu tượng như vậy.

  • Nhạc phim Iron Lung: Hulshult giới thiệu sơ lược về tác phẩm nhạc nền của bộ phim Iron Lung sắp tới, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác phim và trò chơi cũng như sự hợp tác của anh ấy với Markiplier .

  • Album Chiptune: Cuộc thảo luận đề cập đến album chiptune của anh ấy, Dusk 82 và những thách thức khi làm việc trong những hạn chế của công nghệ hạn chế.

  • Các dự án trong tương lai: Hulshult gợi ý về các dự án tiềm năng trong tương lai, bao gồm khả năng làm lại các bản nhạc phim cũ và định hướng khám phá âm nhạc của anh ấy.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về các ban nhạc yêu thích của Hulshult, suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của âm nhạc Metallica cũng như cái nhìn thoáng qua về thói quen hàng ngày và cuộc sống cá nhân của anh ấy. Cuộc phỏng vấn tràn ngập những giai thoại hấp dẫn và thể hiện niềm đam mê âm nhạc của Hulshult cũng như quan điểm sâu sắc của anh ấy về quá trình sáng tạo.

Bản tóm tắt này giữ nguyên ý nghĩa và cấu trúc ban đầu của cuộc phỏng vấn trong khi diễn đạt lại các câu và đoạn văn để cải thiện tính trôi chảy và ngắn gọn. Hình ảnh vẫn ở định dạng và vị trí ban đầu.