Home > News > Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer

Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een bekende componist van videogames, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan geannuleerde projecten als Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the Triad: 2013, tot zijn veelgeprezen soundtracks voor Dusk, Amid Kwaad, Nachtmerrie Reaper en DOOM Eternal DLC, deelt Hulshult inzichtelijke anekdotes en reflecteert op zijn evolutie als muzikant.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen:

  • Vroege carrière: Hulshult vertelt over zijn eerste kennismaking met gamemuziek, waarbij hij door de complexiteit van de industrie navigeerde en leerde van zowel successen als tegenslagen. Hij bespreekt de onverwachte toename van kansen na het verlaten van 3D Realms en de daaropvolgende samenwerkingen die zijn carrière bepaalden.

  • Misvattingen over gamemuziek: Hij gaat in op de algemene misvatting dat gamemuziek gemakkelijk is, en benadrukt de aanzienlijke uitdagingen van het balanceren van artistieke visie met de technische eisen en het collaboratieve karakter van game-ontwikkeling.

  • Specifieke game-soundtracks: Het interview gaat in op het creatieve proces achter soundtracks voor verschillende games, waaronder Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nachtmerrie Reaper, Prodeus, en Te midden van het kwaad. Hulshult legt zijn benadering uit om de originele stijl in evenwicht te brengen met respect voor bronmateriaal, zijn experimenten met verschillende genres en de emotionele impact van persoonlijke ervaringen op zijn composities. De discussie belicht specifiek de uitdagingen en persoonlijke betekenis van het samenstellen van de DLC Amid Evil tijdens een noodsituatie in het gezin.

  • Uitrusting en uitrusting: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn favoriete gitaren, pickups, snaren, versterkers en effectpedalen, en biedt inzicht in zijn benadering van klank- en geluidsontwerp.

  • DOOM Eternal DLC: Het interview onderzoekt zijn betrokkenheid bij de DOOM Eternal DLC, inclusief de creatie van het zeer populaire nummer 'Blood Swamps' en de unieke samenwerking met id Software . Hij bespreekt de druk en de creatieve vrijheid die gepaard gaat met het bijdragen aan zo'n iconische franchise.

  • Iron Lung Soundtrack: Hulshult biedt een kijkje in zijn werk aan de soundtrack voor de komende Iron Lung film, waarbij hij de verschillen benadrukt tussen componeren voor film versus games en zijn samenwerking met Markiplier .

  • Chiptune Album: De discussie gaat over zijn chiptune-album, Dusk 82, en de uitdagingen van het werken binnen de beperkingen van beperkte technologie.

  • Toekomstige projecten: Hulshult verwijst naar potentiële toekomstige projecten, inclusief de mogelijkheid om oudere soundtracks te remasteren en de richting van zijn muzikale verkenningen.

Het interview wordt afgesloten met discussies over Hulshults favoriete bands, zijn gedachten over de evolutie van Metallica's muziek en een kijkje in zijn dagelijkse routine en persoonlijke leven. Het interview is doorspekt met boeiende anekdotes en toont Hulshults passie voor muziek en zijn inzichtelijke kijk op het creatieve proces.

Deze samenvatting behoudt de oorspronkelijke betekenis en structuur van het interview, terwijl zinnen en paragrafen opnieuw worden geformuleerd voor een betere doorstroming en beknoptheid. De afbeeldingen behouden hun oorspronkelijke formaat en locaties.