Home > News > Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi

Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya mengenai projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013, kepada runut bunyi beliau yang mendapat pengiktirafan untuk Dusk, Amid Jahat, Mimpi ngeri Reaper, dan DOOM Eternal DLC, Hulshult berkongsi anekdot yang bernas dan merenung tentang evolusinya sebagai seorang ahli muzik.

Perbualan merangkumi pelbagai topik:

  • Kerjaya Awal: Hulshult menceritakan pengalaman awalnya dalam muzik permainan, mengemudi kerumitan industri dan belajar daripada kejayaan dan kemunduran. Dia membincangkan lonjakan peluang yang tidak dijangka selepas meninggalkan Alam 3D dan kerjasama seterusnya yang menentukan kerjayanya.

  • Salah tanggapan tentang Muzik Permainan: Dia menangani salah tanggapan umum bahawa muzik permainan adalah mudah, menonjolkan cabaran penting untuk mengimbangi penglihatan artistik dengan permintaan teknikal dan sifat kerjasama pembangunan permainan.

  • Runut Bunyi Permainan Khusus: Temu bual menyelidiki proses kreatif di sebalik runut bunyi untuk pelbagai permainan, termasuk Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Reaper Mimpi ngeri, Prodeus, dan Amid Evil. Hulshult menerangkan pendekatannya untuk mengimbangi gaya asal berkenaan dengan bahan sumber, percubaannya dengan genre yang berbeza, dan kesan emosi pengalaman peribadi pada gubahannya. Perbincangan itu secara khusus menyerlahkan cabaran dan kepentingan peribadi untuk mengarang DLC ​​Amid Evil semasa kecemasan keluarga.

  • Gear dan Peralatan: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasanya, termasuk gitar pilihannya, pikap, tali, penguat dan pedal kesan, menawarkan cerapan tentang pendekatannya terhadap reka bentuk nada dan bunyi.

  • DOOM Eternal DLC: Temu bual itu meneroka penglibatannya dalam DOOM Eternal DLC, termasuk penciptaan lagu "Blood Swamps" yang sangat popular dan kerjasama unik dengan id Software . Dia membincangkan tekanan dan kebebasan kreatif yang terlibat dalam menyumbang kepada francais ikonik sedemikian.

  • Runut Bunyi Iron Lung: Hulshult menawarkan gambaran sekilas tentang karyanya pada runut bunyi untuk filem Iron Lung yang akan datang, menonjolkan perbezaan antara mengarang untuk filem lawan permainan dan kerjasamanya dengan Markiplier .

  • Album Chiptune: Perbincangan menyentuh album chiptune beliau, Senja 82, dan cabaran bekerja dalam kekangan teknologi terhad.

  • Projek Masa Hadapan: Hulshult membayangkan projek masa depan yang berpotensi, termasuk kemungkinan menguasai semula runut bunyi yang lebih lama dan hala tuju penerokaan muziknya.

Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang kumpulan muzik kegemaran Hulshult, pemikirannya tentang evolusi muzik Metallica, dan sekilas tentang rutin harian dan kehidupan peribadinya. Temu bual itu dibumbui dengan anekdot yang menarik dan mempamerkan keghairahan Hulshult terhadap muzik dan perspektifnya yang berwawasan tentang proses kreatif.

Ringkasan ini mengekalkan makna dan struktur asal temu bual sambil menghurai semula ayat dan perenggan untuk aliran dan ringkasan yang lebih baik. Imej kekal dalam format dan lokasi asalnya.