Home > News > Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko

Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013, po docenione przez krytyków ścieżki dźwiękowe do filmów Dusk, Amid Zło, Koszmar Reaper i DOOM Eternal DLC, Hulshult dzieli się wnikliwymi anegdotami i zastanawia się nad swoją ewolucją jako muzyka.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Początki kariery: Hulshult wspomina swoją pierwszą przygodę z muzyką do gier, poruszając się po zawiłościach branży i ucząc się zarówno na sukcesach, jak i niepowodzeniach. Omawia nieoczekiwany wzrost możliwości po opuszczeniu 3D Realms i późniejszą współpracę, która zdefiniowała jego karierę.

  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier jest łatwa, podkreślając istotne wyzwania związane z zrównoważeniem wizji artystycznej z wymaganiami technicznymi i wspólnym charakterem tworzenia gier.

  • Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: Wywiad omawia proces twórczy ścieżek dźwiękowych do różnych gier, w tym Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Żniwiarz Koszmarów, Prodeus, i Wśród zła. Hulshult wyjaśnia swoje podejście do równoważenia oryginalnego stylu z szacunkiem dla materiału źródłowego, eksperymentami z różnymi gatunkami i emocjonalnym wpływem osobistych doświadczeń na jego kompozycje. Dyskusja szczególnie podkreśliła wyzwania i osobiste znaczenie tworzenia DLC Pośród zła podczas sytuacji rodzinnej.

  • Sprzęt i wyposażenie: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, w tym preferowane gitary, przetworniki, struny, wzmacniacze i pedały efektów, oferując wgląd w jego podejście do brzmienia i projektowania dźwięku.

  • DLC DOOM Eternal: Wywiad omawia jego zaangażowanie w DLC DOOM Eternal, w tym tworzenie bardzo popularnego utworu „Blood Swamps” oraz wyjątkową współpracę z id Software . Omawia presję i swobodę twórczą związaną z tworzeniem tak kultowej serii.

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Hulshult przedstawia wgląd w swoją pracę nad ścieżką dźwiękową do nadchodzącego filmu Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem do filmów a grami oraz współpracą z Markiplierem .

  • Album Chiptune: Dyskusja dotyczy jego albumu chiptune Dusk 82 i wyzwań związanych z pracą w ramach ograniczeń ograniczonej technologii.

  • Przyszłe projekty: Hulshult wskazuje na potencjalne przyszłe projekty, w tym na możliwość zremasterowania starszych ścieżek dźwiękowych i kierunek swoich muzycznych poszukiwań.

Wywiad kończy się dyskusją na temat ulubionych zespołów Hulshulta, jego przemyśleniami na temat ewolucji muzyki Metalliki oraz wglądem w jego codzienność i życie osobiste. Wywiad jest pełen wciągających anegdot i ukazuje pasję Hulshulta do muzyki oraz jego wnikliwe spojrzenie na proces twórczy.

To podsumowanie zachowuje oryginalne znaczenie i strukturę wywiadu, jednocześnie zmieniając zdania i akapity w celu poprawy płynności i zwięzłości. Obrazy pozostają w oryginalnym formacie i lokalizacji.