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Intervista ad Andrew Hulshult del 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musica, chitarre, Cold Brew Coffee e altro ancora

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un rinomato compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013, alle sue colonne sonore acclamate dalla critica per Dusk, Amid Male, Nightmare Reaper, e il DLC DOOM Eternal, Hulshult condivide aneddoti penetranti e riflette sulla sua evoluzione come musicista.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:

  • Inizi della carriera: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica per videogiochi, esplorando le complessità del settore e imparando sia dai successi che dalle battute d'arresto. Discute dell'inaspettata ondata di opportunità dopo aver lasciato 3D Realms e delle successive collaborazioni che hanno definito la sua carriera.

  • Idee sbagliate sulla musica dei giochi: Affronta il malinteso comune secondo cui la musica dei giochi è facile, evidenziando le sfide significative nel bilanciare la visione artistica con le esigenze tecniche e la natura collaborativa dello sviluppo del gioco.

  • Colonne sonore specifiche del gioco: L'intervista approfondisce il processo creativo dietro le colonne sonore di vari giochi, tra cui Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus e In mezzo al male. Hulshult spiega il suo approccio nel bilanciare lo stile originale con il rispetto per il materiale originale, la sua sperimentazione con generi diversi e l'impatto emotivo delle esperienze personali sulle sue composizioni. La discussione evidenzia in particolare le sfide e il significato personale della composizione del DLC Amid Evil durante un'emergenza familiare.

  • Attrezzatura e attrezzatura: Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione della chitarra, comprese le sue chitarre preferite, pickup, archi, amplificatori e pedali per effetti, offrendo approfondimenti sul suo approccio al tono e alla progettazione del suono.

  • DLC DOOM Eternal: L'intervista esplora il suo coinvolgimento nel DLC DOOM Eternal, inclusa la creazione del famosissimo brano "Blood Swamps" e la collaborazione unica con id Software . Discute delle pressioni e della libertà creativa implicate nel contribuire a un franchise così iconico.

  • Iron Lung Soundtrack: Hulshult offre uno sguardo al suo lavoro sulla colonna sonora del prossimo film Iron Lung, evidenziando le differenze tra comporre per film rispetto a giochi e la sua collaborazione con Markiplier .

  • Chiptune Album: La discussione tocca il suo album chiptune, Dusk 82, e le sfide di lavorare entro i limiti della tecnologia limitata.

  • Progetti futuri: Hulshult accenna a potenziali progetti futuri, inclusa la possibilità di rimasterizzare vecchie colonne sonore e la direzione delle sue esplorazioni musicali.

L'intervista si conclude con le discussioni sulle band preferite di Hulshult, i suoi pensieri sull'evoluzione della musica dei Metallica e uno sguardo alla sua routine quotidiana e alla vita personale. L'intervista è ricca di aneddoti coinvolgenti e mette in mostra la passione di Hulshult per la musica e la sua prospettiva approfondita sul processo creativo.

Questo riassunto preserva il significato e la struttura originali dell'intervista riformulando frasi e paragrafi per una migliore fluidità e concisione. Le immagini rimangono nel formato e nelle posizioni originali.