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Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013, jusqu'à ses bandes originales acclamées par la critique pour Dusk, Amid Mal, Cauchemar Reaper et DOOM Eternal DLC, Hulshult partage des anecdotes perspicaces et réfléchit sur son évolution en tant que musicien.

La conversation couvre un large éventail de sujets :

  • Début de carrière : Hulshult raconte sa première incursion dans la musique de jeu, naviguant dans les complexités de l'industrie et apprenant de ses succès et de ses revers. Il évoque l'augmentation inattendue des opportunités après avoir quitté 3D Realms et les collaborations ultérieures qui ont défini sa carrière.

  • Idées fausses sur la musique de jeu : Il aborde l'idée fausse répandue selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant les défis importants liés à l'équilibre entre la vision artistique et les exigences techniques et la nature collaborative du développement de jeux.

  • Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview se penche sur le processus créatif derrière les bandes sonores de divers jeux, notamment Rise of the Triad : 2013, Bombshell, Faucheur de cauchemars, Prodeus et Amid Evil. Hulshult explique son approche visant à équilibrer le style original avec le respect du matériel source, son expérimentation avec différents genres et l'impact émotionnel des expériences personnelles sur ses compositions. La discussion met spécifiquement en évidence les défis et l'importance personnelle de la composition du DLC Amid Evil lors d'une urgence familiale.

  • Matériel et équipement : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplificateurs et pédales d'effets préférés, offrant un aperçu de son approche de la tonalité et de la conception sonore.

  • DOOM Eternal DLC : L'interview explore son implication dans le DLC DOOM Eternal, y compris la création du très populaire morceau "Blood Swamps", et la collaboration unique avec id Software . Il discute des pressions et de la liberté créative impliquées dans la contribution à une franchise aussi emblématique.

  • Bande originale d'Iron Lung : Hulshult offre un aperçu de son travail sur la bande originale du prochain film Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour le cinéma et celle pour les jeux et sa collaboration avec Markiplier .

  • Album Chiptune : La discussion aborde son album chiptune, Dusk 82, et les défis de travailler dans les contraintes d'une technologie limitée.

  • Projets futurs : Hulshult fait allusion à de futurs projets potentiels, notamment la possibilité de remasteriser des bandes sonores plus anciennes et l'orientation de ses explorations musicales.

L'interview se termine par des discussions sur les groupes préférés de Hulshult, ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica et un aperçu de sa routine quotidienne et de sa vie personnelle. L'interview est parsemée d'anecdotes captivantes et met en valeur la passion de Hulshult pour la musique et sa perspective perspicace sur le processus créatif.

Ce résumé préserve le sens et la structure d'origine de l'entretien tout en reformulant les phrases et les paragraphes pour améliorer la fluidité et la concision. Les images restent dans leur format et emplacements d'origine.