Home > News > บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโปรเจ็กต์ที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad: 2013 ไปจนถึงเพลงประกอบภาพยนตร์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมสำหรับ Dusk, Amid ความชั่วร้าย, ฝันร้าย Reaper และ DOOM Eternal DLC, Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกซึ้งและสะท้อนถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรี

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>

ช่วงเริ่มต้นอาชีพ:

Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในด้านดนตรีในเกม การนำทางความซับซ้อนของอุตสาหกรรม และการเรียนรู้จากทั้งความสำเร็จและความพ่ายแพ้ เขากล่าวถึงโอกาสที่พุ่งเข้ามาอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms และความร่วมมือที่ตามมาซึ่งกำหนดอาชีพของเขา
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Game Music: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าดนตรีในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นถึงความท้าทายที่สำคัญในการปรับสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความต้องการทางเทคนิคและลักษณะการทำงานร่วมกันของการพัฒนาเกม <> <>

  • เพลงประกอบเกมเฉพาะ:
  • บทสัมภาษณ์เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบเกมต่างๆ รวมถึง

    Rise of the Triad: 2013, Bombshell

    ,
  • ยมทูตฝันร้าย
  • ,

    โพรเดียส, และ ท่ามกลางความชั่วร้าย. Hulshult อธิบายแนวทางของเขาในการสร้างสมดุลระหว่างสไตล์ต้นฉบับโดยคำนึงถึงแหล่งข้อมูล การทดลองกับแนวเพลงต่างๆ และผลกระทบทางอารมณ์จากประสบการณ์ส่วนตัวต่อการเรียบเรียงของเขา การสนทนาเน้นย้ำถึงความท้าทายและความสำคัญส่วนบุคคลของการแต่ง Amid Evil DLC ในช่วงฉุกเฉินของครอบครัว <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขา รวมถึงกีตาร์ ปิ๊กอัพ สาย แอมพลิฟายเออร์ และแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ที่เขาชอบ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางการออกแบบโทนเสียงและเสียง <> <> DOOM Eternal DLC: บทสัมภาษณ์สำรวจการมีส่วนร่วมของเขาใน DOOM Eternal

    DLC รวมถึงการสร้างเพลง "Blood Swamps" ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง และความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครกับ id Software . เขาพูดคุยถึงความกดดันและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนทำให้เกิดแฟรนไชส์ที่โดดเด่นเช่นนี้
  • <> <>
  • เพลงประกอบ Iron Lung: Hulshult นำเสนอผลงานของเขาในเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung

    ที่กำลังจะเข้าฉาย โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์กับเกม และการร่วมงานของเขากับ Markiplier .
  • <> <>
  • อัลบั้ม Chiptune: การสนทนากล่าวถึงอัลบั้ม Chiptune ของเขา Dusk 82 และความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของเทคโนโลยีที่จำกัด<> <>

  • โปรเจ็กต์ในอนาคต:

    Hulshult บอกเป็นนัยถึงโปรเจ็กต์ในอนาคตที่เป็นไปได้ รวมถึงความเป็นไปได้ในการรีมาสเตอร์เพลงประกอบเก่าๆ และทิศทางของการสำรวจทางดนตรีของเขา <> <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการพูดคุยถึงวงดนตรีโปรดของ Hulshult ความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของดนตรีของ Metallica และภาพรวมเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันและชีวิตส่วนตัวของเขา การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่เกี่ยวข้อง และแสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult และมุมมองที่ลึกซึ้งของเขาเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์

    <> <> <> <> <>
  • บทสรุปนี้ยังคงรักษาความหมายและโครงสร้างดั้งเดิมของการสัมภาษณ์ ในขณะที่เรียบเรียงประโยคและย่อหน้าใหม่เพื่อให้มีความลื่นไหลและกระชับยิ่งขึ้น รูปภาพยังคงอยู่ในรูปแบบและสถานที่ดั้งเดิม
Top News