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Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013, até suas trilhas sonoras aclamadas pela crítica para Dusk, Amid Mal, Pesadelo Reaper e DOOM Eternal DLC, Hulshult compartilha anedotas perspicazes e reflete sobre sua evolução como músico.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos:

  • Início de carreira: Hulshult relata sua incursão inicial na música para jogos, navegando pelas complexidades da indústria e aprendendo com sucessos e contratempos. Ele discute o aumento inesperado de oportunidades após deixar a 3D Realms e as colaborações subsequentes que definiram sua carreira.

  • Equívocos sobre música para jogos: Ele aborda o equívoco comum de que música para jogos é fácil, destacando os desafios significativos de equilibrar a visão artística com as demandas técnicas e a natureza colaborativa do desenvolvimento de jogos.

  • Trilhas sonoras específicas de jogos: A entrevista investiga o processo criativo por trás das trilhas sonoras de vários jogos, incluindo Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Ceifador do Pesadelo, Prodeus, e Em meio ao mal. Hulshult explica sua abordagem para equilibrar o estilo original com o respeito pelo material de origem, sua experimentação com diferentes gêneros e o impacto emocional das experiências pessoais em suas composições. A discussão destaca especificamente os desafios e o significado pessoal de compor o DLC Amid Evil durante uma emergência familiar.

  • Equipamentos e Equipamentos: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras, captadores, cordas, amplificadores e pedais de efeitos preferidos, oferecendo insights sobre sua abordagem ao timbre e design de som.

  • DLC DOOM Eternal: A entrevista explora seu envolvimento no DLC DOOM Eternal, incluindo a criação da faixa altamente popular "Blood Swamps" e a colaboração única com a id Software . Ele discute as pressões e a liberdade criativa envolvidas na contribuição para uma franquia tão icônica.

  • Trilha sonora de Iron Lung: Hulshult oferece um vislumbre de seu trabalho na trilha sonora do próximo filme Iron Lung, destacando as diferenças entre compor para filmes e jogos e sua colaboração com Markiplier .

  • Álbum Chiptune: A discussão aborda seu álbum chiptune, Dusk 82, e os desafios de trabalhar dentro das restrições da tecnologia limitada.

  • Projetos Futuros: Hulshult sugere possíveis projetos futuros, incluindo a possibilidade de remasterizar trilhas sonoras mais antigas e a direção de suas explorações musicais.

A entrevista termina com discussões sobre as bandas favoritas de Hulshult, seus pensamentos sobre a evolução da música do Metallica e um vislumbre de sua rotina diária e vida pessoal. A entrevista é repleta de anedotas envolventes e mostra a paixão de Hulshult pela música e sua perspectiva perspicaz sobre o processo criativo.

Este resumo preserva o significado e a estrutura originais da entrevista enquanto reformula frases e parágrafos para melhorar o fluxo e a concisão. As imagens permanecem em seu formato e localização originais.