အိမ် > သတင်း > Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ

Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 07,2025

နာမည်ကြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad: 2013 ကဲ့သို့သော ဖျက်သိမ်းခံရသော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှသည် DuskAmid မကောင်းဆိုးဝါးအိပ်မက်ဆိုး Reaper၊ နှင့် DOOM Eternal DLC၊ Hulshult သည် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပြီး ဂီတပညာရှင်အဖြစ် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။

စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-

  • အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ၎င်း၏ကနဦးခြေလှမ်းကို ဂိမ်းတေးဂီတအဖြစ် ပြန်လည်ရေတွက်ကာ လုပ်ငန်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို လမ်းညွှန်ကာ အောင်မြင်မှုများနှင့် ဆုတ်ယုတ်မှုများမှ သင်ယူမှုတို့ကို ပြန်လည်ပြောပြသည်။ 3D Realms မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် သူ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို သတ်မှတ်သည့် နောက်ဆက်တွဲ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။

  • Game Music နှင့်ပတ်သက်သော အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော အယူအဆမှားကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝနှင့် အနုပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

  • Specific Game Soundtracks- အင်တာဗျူးသည် Rise of the Triad: 2013Bombshell၊ <🎜 အပါအဝင် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးအတွက် တေးသွားနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ >အိပ်မက်ဆိုး ကောက်ရိတ်သူProdeus နှင့် မကောင်းမှုကြား။ Hulshult သည် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကိုလေးစားမှု၊ မတူညီသောအမျိုးအစားများနှင့် ၎င်း၏စမ်းသပ်ချက်များနှင့် မူရင်းစတိုင်လ်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြထားသည်။ မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် Amid Evil DLC ကို ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အရေးပါမှုကို အထူးအသားပေး ဆွေးနွေးသည်။

  • ဂီယာနှင့် စက်ပစ္စည်း- Hulshult သည် သူနှစ်သက်သော ဂစ်တာများ၊ ပစ်ကပ်များ၊ ကြိုးများ၊ အသံချဲ့စက်များနှင့် သက်ရောက်မှုခြေနင်းများအပါအဝင် သူ၏လက်ရှိဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး၊ လေသံနှင့် အသံဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးဆောင်သည်။

  • DOOM Eternal DLC- အင်တာဗျူးသည် လူကြိုက်များသော "Blood Swamps" သီချင်းကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် id Software နှင့် ထူးခြားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတို့အပါအဝင် DOOM Eternal DLC တွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာသည် . ဤကဲ့သို့သော အထင်ကရ franchise ကို ပံ့ပိုးပေးရာတွင် ပါဝင်သည့် ဖိအားများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်ခွင့်များကို သူ ဆွေးနွေးသည်။

  • Iron Lung တေးသွား- Hulshult သည် လာမည့် Iron Lung ရုပ်ရှင်အတွက် ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းနှင့် Markiplier နှင့် သူ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကြား ကွာခြားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပေးသည် ။ ။

  • Chiptune အယ်လ်ဘမ်- ဆွေးနွေးချက်သည် ၎င်း၏ Chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82 နှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ရမည့် စိန်ခေါ်မှုများ။

  • အနာဂတ်ပရောဂျက်များ- Hulshult သည် တေးသွားအဟောင်းများကို ပြန်လည်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့် သူ၏ဂီတစူးစမ်းရှာဖွေမှုများ၏ လမ်းညွှန်မှုတို့အပါအဝင် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အနာဂတ်ပရောဂျက်များကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြပါသည်။

အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏အကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းများ၊ Metallica ဂီတ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ် သူ၏အတွေးအမြင်များနှင့် သူ၏နေ့စဉ်ပုံမှန်ဘဝနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝကို တစေ့တစောင်းဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပုံတိုပတ်စများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဂီတအတွက် Hulshult ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်သောအမြင်ကို ပြသပါသည်။

ဤအနှစ်ချုပ်သည် အင်တာဗျူး၏ မူရင်းအဓိပ္ပါယ်နှင့် ဖွဲ့စည်းပုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် စီးဆင်းရန်နှင့် တိကျစေရန် စာကြောင်းများနှင့် စာပိုဒ်များကို ပြန်လည်အစီအစဥ်ပြုလုပ်ပေးပါသည်။ ပုံများသည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းဖော်မတ်နှင့် တည်နေရာတွင် ရှိနေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ