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Interview mit Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musik, Gitarren, Cold Brew Coffee und mehr

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triad: 2013 bis zu seinen von der Kritik gefeierten Soundtracks für Dusk, Amid Böse, Albtraum Reaper und DOOM Eternal DLC erzählt Hulshult aufschlussreiche Anekdoten und reflektiert seine Entwicklung als Musiker.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab:

  • Frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem ersten Ausflug in die Spielemusik, wie er sich durch die Komplexität der Branche zurechtfindet und aus Erfolgen und Rückschlägen lernt. Er spricht über den unerwarteten Anstieg an Möglichkeiten, nachdem er 3D Realms verlassen hatte, und über die darauf folgenden Kooperationen, die seine Karriere prägten.

  • Missverständnisse über Spielemusik: Er geht auf das weit verbreitete Missverständnis ein, dass Spielemusik einfach sei, und hebt die erheblichen Herausforderungen hervor, die darin bestehen, die künstlerische Vision mit den technischen Anforderungen und dem kollaborativen Charakter der Spieleentwicklung in Einklang zu bringen.

  • Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit dem kreativen Prozess hinter Soundtracks für verschiedene Spiele, darunter Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus und Amid Evil. Hulshult erklärt seinen Ansatz, den ursprünglichen Stil mit dem Respekt vor dem Ausgangsmaterial in Einklang zu bringen, sein Experimentieren mit verschiedenen Genres und den emotionalen Einfluss persönlicher Erfahrungen auf seine Kompositionen. Die Diskussion beleuchtet insbesondere die Herausforderungen und die persönliche Bedeutung des Komponierens des Amid Evil DLC während eines familiären Notfalls.

  • Ausrüstung und Ausrüstung: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, einschließlich seiner bevorzugten Gitarren, Tonabnehmer, Saiten, Verstärker und Effektpedale, und bietet Einblicke in seine Herangehensweise an Klang und Sounddesign.

  • DOOM Eternal DLC: Das Interview untersucht seine Beteiligung am DOOM Eternal DLC, einschließlich der Erstellung des äußerst beliebten Tracks „Blood Swamps“ und der einzigartigen Zusammenarbeit mit id Software . Er spricht über den Druck und die kreative Freiheit, die mit der Mitarbeit an einem so ikonischen Franchise verbunden sind.

  • Iron Lung Soundtrack: Hulshult bietet einen Einblick in seine Arbeit am Soundtrack für den kommenden Iron Lung-Film und hebt die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Spiele sowie seine Zusammenarbeit mit Markiplier hervor .

  • Chiptune-Album: Die Diskussion dreht sich um sein Chiptune-Album Dusk 82 und die Herausforderungen, die sich aus der Arbeit innerhalb der Einschränkungen begrenzter Technologie ergeben.

  • Zukünftige Projekte: Hulshult weist auf mögliche zukünftige Projekte hin, einschließlich der Möglichkeit, ältere Soundtracks zu remastern, und der Richtung seiner musikalischen Erkundungen.

Das Interview endet mit Diskussionen über Hulshults Lieblingsbands, seinen Gedanken zur Entwicklung von Metallicas Musik und einem Einblick in seinen Alltag und sein Privatleben. Das Interview ist gespickt mit spannenden Anekdoten und zeigt Hulshults Leidenschaft für Musik und seine aufschlussreiche Sicht auf den kreativen Prozess.

Diese Zusammenfassung behält die ursprüngliche Bedeutung und Struktur des Interviews bei, formuliert Sätze und Absätze jedoch neu, um den Fluss und die Prägnanz zu verbessern. Die Bilder behalten ihr ursprüngliches Format und ihre ursprünglichen Speicherorte.