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Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期在《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會崛起:2013》等被取消的項目中的作品,到廣受好評的《黃昏》、《中》的配樂邪惡噩夢ReaperDOOM Eternal DLC,Hulshult 分享了富有洞察力的軼事並反思了他作為音樂家的演變。 對話涵蓋了廣泛的主題:

早期職業生涯:

Hulshult 講述了他最初涉足遊戲音樂、探索行業的複雜性以及從成功和挫折中學習的經曆。他討論了離開 3D Realms 後意想不到的機會激增以及隨後定義他職業生涯的合作。

  • 對遊戲音樂的誤解:他解決了遊戲音樂很簡單的常見誤解,強調了平衡藝術視覺與遊戲開發的技術要求和協作性質的重大挑戰。

  • 特定遊戲原聲帶:采訪深入探討了各種遊戲原聲帶背後的創作過程,包括黑社會崛起:2013

  • 重磅炸彈
  • 噩夢收割者普羅迪斯邪惡之中。 胡爾舒特解釋了他平衡原創風格與尊重原始材料的方法、他對不同流派的實驗,以及個人經曆對他的作品的情感影響。 討論特別強調了在家庭緊急情況下編寫邪惡之中 DLC 的挑戰和個人意義。 裝備和設備:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他喜歡的吉他、拾音器、琴弦、放大器和效果踏板,深入了解了他的音色和聲音設計方法。

  • DOOM Eternal DLC:采訪探討了他對 DOOM Eternal

    DLC 的參與,包括創作廣受歡迎的“Blood Swamps”曲目,以及與 id Software 的獨特合作。 他討論了為這樣一個標誌性的係列做出貢獻所涉及的壓力和創作自由。
  • 鐵肺原聲帶: Hulshult 介紹了他為即將上映的鐵肺

    電影配樂所做的工作,強調了電影與遊戲作曲之間的差異以及他與 Markiplier 的合作.
  • 芯片音樂專輯:討論涉及他的芯片音樂專輯Dusk 82

    ,以及在有限技術的限製下工作的挑戰。
  • 未來項目:Hulshult 暗示了未來潛在的項目,包括重新製作舊配樂的可能性以及他音樂探索的方向。

采訪最後討論了 Hulshult 最喜歡的樂隊、他對 Metallica 音樂演變的想法,以及對他日常生活和個人生活的一瞥。 采訪中充滿了引人入勝的軼事,展示了胡爾舒特對音樂的熱情以及他對創作過程的深刻見解。

此摘要保留了采訪的原始含義和結構,同時重新表述了句子和段落,以提高流程和簡潔性。 圖像保留其原始格式和位置。