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アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013 などのキャンセルされたプロジェクトの初期の作品から、DuskAmid の絶賛されたサウンドトラックまで悪悪夢Reaper および DOOM Eternal DLC で、ハルスフルトは洞察力に富んだ逸話を共有し、ミュージシャンとしての彼の進化を振り返ります。

会話では幅広いトピックが取り上げられます:

  • 初期のキャリア: Hulshult は、ゲーム ミュージックへの最初の進出を振り返り、業界の複雑さを乗り越え、成功と挫折の両方から学びました。彼は、3D Realms を去った後の予期せぬ機会の急増と、彼のキャリアを決定づけたその後のコラボレーションについて語ります。

  • ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な誤解に言及し、芸術的ビジョンと、ゲーム開発の技術的要求および協力的な性質とのバランスを取るという重要な課題を強調しています。

  • 特定のゲーム サウンドトラック: このインタビューでは、Rise of the Triad: 2013Bombshel​​l、<🎜 など、さまざまなゲームのサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを詳しく掘り下げています。 >ナイトメア・リーパープロデウス、および悪の最中。 フルスフルトは、オリジナルのスタイルとソース素材への敬意のバランスを取るアプローチ、さまざまなジャンルでの実験、そして個人的な経験が作曲に与える感情的な影響について説明します。 このディスカッションでは、家族の緊急事態の中で Amid Evil DLC を作曲することの課題と個人的な重要性が特に強調されています。

  • ギアと機材: Hulshult は、好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクト ペダルなど、現在のギター セットアップを詳しく説明し、トーンとサウンド デザインに対する彼のアプローチについての洞察を提供します。

  • DOOM Eternal DLC: このインタビューでは、人気の高い「Blood Swamps」トラックの作成や id Software とのユニークなコラボレーションなど、DOOM Eternal DLC への彼の関与について探ります。 。 彼は、このような象徴的なシリーズに貢献することに伴うプレッシャーと創造的な自由について語ります。

  • Iron Lung サウンドトラック: Hulshult は、近日公開予定の Iron Lung 映画のサウンドトラックでの自身の仕事を垣間見せ、映画とゲームの作曲の違いや Markiplier とのコラボレーションを強調しています。 .

  • チップチューン アルバム: このディスカッションでは、彼のチップチューン アルバムである Dusk 82 と、限られたテクノロジーの制約内で作業する際の課題について触れられています。

  • 将来のプロジェクト: フルスフルトは、古いサウンドトラックのリマスタリングの可能性や音楽探求の方向性など、将来のプロジェクトの可能性について示唆しています。

インタビューは、ハルスフルトのお気に入りのバンド、メタリカの音楽の進化についての考え、そして彼の日常と私生活を垣間見ることで終わります。 インタビューには魅力的な逸話が散りばめられており、フルスフルトの音楽に対する情熱と創作プロセスに対する洞察力に富んだ視点が紹介されています。

この要約は、インタビューの元の意味と構造を維持しながら、流れと簡潔さを改善するために文と段落を言い換えています。 画像は元の形式と場所に残ります。