Home > Balita > "Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

May -akda:Kristen I -update:Apr 05,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ang laro ay nagtatampok ng pinakamadulas na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na pinahusay ng isang grappling hook na nagpapabilis sa iyong pag -akyat sa mga puntong puntos ng vantage. Nakasusulat na mataas sa itaas sa isang higpit, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at itinapon ka sa isang ganap na naiibang gameplay na dinamikong.

Dahan -dahang gumagalaw si Yasuke, walang kakayahang pumatay nang tahimik, at umakyat sa liksi ng isang lola. Pinagsasama niya ang antitisasyon ng inaasahan ng mga tagahanga mula sa isang protagonist ng isang mamamatay -tao, na nagtatanghal ng isa sa mga nakakaintriga at nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed sa kabuuan.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nabigo sa akin. Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng mga stealthy takedowns? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa serye. Ang disenyo ni Yasuke, kahit na flawed, ay tinutugunan ang mga kritikal na isyu na ang Assassin's Creed ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makatagpo ng Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras sa pag -master ng mabilis na kasanayan sa shinobi ni Naoe. Ang Naoe ay nagpapakita ng mas mahusay na archetype ng Assassin kaysa sa anumang kalaban sa huling dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang matataas na samurai na ito ay masyadong masalimuot upang mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at bahagyang namamahala upang umakyat sa anumang bagay sa itaas ng kanyang ulo. Ang kanyang mabagal at matrabaho na pag -akyat ay nagpapakilala ng isang sinasadyang alitan, na ginagawang hamon ang vertical na paggalugad at hinihikayat ang isang mas grounded na diskarte. Ang limitasyong ito ay pinipigilan ang kanyang kakayahang suriin ang kapaligiran mula sa mga mataas na puntos ng vantage, na iniwan siya nang walang estratehikong kalamangan na ibinibigay ng Eagle Vision ni Naoe.

Ang disenyo ni Yasuke sa panimula ay sumasalungat sa tradisyunal na tenets ng Creed Tenets ng Stealthy Kills at Vertical Exploration. Ang paglalaro habang siya ay naramdaman na mas malapit sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang playstyle ni Yasuke ay nangangailangan ng mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte sa laro. Hindi tulad ng walang hirap na pag-akyat ng mga nakaraang protagonist, ang mga landas ni Yasuke ay higit na inireseta at nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang alisan ng takip ang mga nakatagong ruta, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim na wala sa serye na karaniwang libreng pag-akyat.

Ang mga itinalagang landas na ito ay gumagabay kay Yasuke sa kanyang mga layunin ngunit limitahan ang kanyang pangkalahatang kalayaan para sa paggalugad. Kulang siya ng kakayahang masuri ang mga paggalaw ng bantay at magplano ng mga diskarte sa stealthy, na umaasa sa halip na ang kanyang "brutal na pagpatay" na kasanayan - isang malakas at agresibong paglipat na nagsisimula ng labanan sa halip na maiwasan ito. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang mga Shadows ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan na gumagawa ng bawat nakatagpo.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang pamagat tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang mga manlalaro ng Fragility ng Naoe ay nagpapanatili ng stealth loop, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa isang mas direktang diskarte sa labanan, na nag -aalok ng isang nakakapreskong pahinga mula sa pag -igting ng pagnanakaw.

Sa kabila ng hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay temang umaangkop sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit ang pagpili ng disenyo na ito ay nangangahulugang hindi mo maranasan ang tradisyunal na gameplay ng creed ng Assassin habang kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, ang NAOE ay ang higit na mahusay na kalaban, na nag -aalok ng isang walang tahi na timpla ng pagnanakaw at kadaliang kumilos na perpektong sumasaklaw sa kakanyahan ng Assassin's Creed . Ang kanyang toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na tinutupad ang pangako ng serye na maging isang mataas na mobile na pumatay.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang siya ay maaaring umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay pinalitan ng isang mas makatotohanang sistema. Nangangailangan ito ng mga manlalaro na planuhin ang kanilang mga ruta at gamitin ang grappling hook na madiskarteng, pagpapahusay ng pakiramdam ng sandbox ng bukas na mundo. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya mapapanatili ang matagal na mga laban. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao ?

Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan, gayunpaman direktang sumasalungat ito sa mga pundasyon ng mga elemento ng Assassin's Creed . Habang paminsan -minsan ay babalik ako kay Yasuke para sa kasiyahan ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Sa Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .

Mga kaugnay na pag -download

Higit pa +