Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram originalmente a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta o sistema de parkour mais suave desde a unidade , aprimorado por um gancho de luta que acelera sua subida para os pontos de vista primários. Empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito - desde que você esteja jogando como Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você é jogado em uma dinâmica de jogabilidade totalmente diferente.
Yasuke se move lenta e desajeitadamente, carece da capacidade de matar silenciosamente e sobe com a agilidade de um avô. Ele incorpora a antítese do que os fãs esperam do protagonista do Assassin's Creed, apresentando uma das opções de design mais intrigantes e perplexos da Ubisoft. Tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed .
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série me frustrou. Qual é o sentido do protagonista de Creed de assassino que luta para escalar e não consegue realizar quedas furtivas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para a série. O design de Yasuke, embora falho, aborda questões críticas com as quais o Assassin's Creed enfrentou nos últimos anos.
Você não encontrará Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial, dominando as habilidades Swift Shinobi de Naoe. Naoe simboliza o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke é chocante; Este samurai imponente é conspícuo demais para se esgueirar por acampamentos inimigos e mal consegue escalar qualquer coisa acima de sua cabeça. Sua escalada lenta e trabalhosa introduz um atrito deliberado, tornando a exploração vertical um desafio e incentivando uma abordagem mais fundamentada. Essa limitação restringe sua capacidade de pesquisar o ambiente a partir de pontos de vantagem altos, deixando -o sem a vantagem estratégica que a Eagle Vision de Naoe oferece.
O design de Yasuke se opõe fundamentalmente aos princípios tradicionais de assassinato de assassinatos de mortes furtivas e exploração vertical. Jogando como ele se sente mais próximo do fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando combates ferozes sobre furtividade. O estilo de jogo de Yasuke exige que os jogadores repensem sua abordagem ao jogo. Ao contrário da escalada sem esforço dos protagonistas anteriores, os caminhos de Yasuke são mais prescritos e exigem observação ambiental cuidadosa para descobrir rotas ocultas, adicionando uma camada de profundidade estratégica que está ausente na escala livre da série.
Esses caminhos designados orientam Yasuke a seus objetivos, mas limitam sua liberdade geral de exploração. Ele não tem a capacidade de avaliar os movimentos de guarda e planejar abordagens furtivas, confiando em sua habilidade "brutais assassinato" - um movimento alto e agressivo que inicia o combate em vez de evitá -lo. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas que tornam cada encontro emocionante.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em títulos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe força os jogadores a manter o loop furtivo, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem de combate mais direta, oferecendo uma pausa refrescante da tensão da furtividade.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, se encaixa tematicamente em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas essa escolha de design significa que você não pode experimentar a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed enquanto o controla.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é o protagonista superior, oferecendo uma mistura perfeita de furtividade e mobilidade que encapsula perfeitamente a essência do credo de Assassin . Seu kit de ferramentas, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão permite uma experiência que realmente cumpre a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel.
Respostas dos resultadosNaoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por um sistema mais realista. Isso exige que os jogadores planejem suas rotas e usem o gancho de luta estrategicamente, aprimorando a sensação de sandbox do mundo aberto. No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa sustentar batalhas prolongadas. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do Creed's Creed ?
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente, mas se opõe diretamente aos elementos fundamentais do credo de Assassin . Enquanto ocasionalmente voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Com Naoe, sinto que estou interpretando o Assassin's Creed .
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