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"Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 05,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que originalmente definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta el sistema de parkour más suave desde la unidad , mejorado por un gancho de agarre que acelera su ascenso a los puntos de vista principales. Presentado por encima de una cuerda floja, solo estás a una gota de ejecutar el asesinato perfecto, siempre que juegues como Naoe. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te arrojan a una dinámica de juego completamente diferente.

Yasuke se mueve lenta y torpe, carece de la capacidad de matar en silencio y trepar con la agilidad de un abuelo. Él encarna la antítesis de lo que los fanáticos esperan de un protagonista de Assassin's Creed, presentando una de las opciones de diseño más intrigantes y desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Assassin's Creed por completo.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie me frustró. ¿Cuál es el punto de una protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos sigilosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta a la serie. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda problemas críticos con los que Assassin's Creed ha lidiado en los últimos años.

No se encontrará con Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar su tiempo inicial dominando las rápidas habilidades de SHINOBI de Naoe. Naoe personifica el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado conspicuo para escabullirse en los campamentos enemigos y apenas logra subir algo por encima de su cabeza. Su lenta y laboriosa escalada introduce una fricción deliberada, lo que hace que la exploración vertical sea un desafío y alienta un enfoque más fundamentado. Esta limitación restringe su capacidad para examinar el medio ambiente desde puntos de vista altos, dejándolo sin la ventaja estratégica que proporciona la visión Eagle de Naoe.

El diseño de Yasuke se opone fundamentalmente a los principios tradicionales de asesino de asesinatos de asesinatos sigilosos y exploración vertical. Jugar como él se siente más cerca del fantasma de Tsushima que Assassin's Creed , enfatizando un combate feroz sobre el sigilo. El estilo de juego de Yasuke requiere que los jugadores repensen su enfoque del juego. A diferencia de la escalada sin esfuerzo de protagonistas anteriores, los caminos de Yasuke están más prescritos y requieren una observación ambiental cuidadosa para descubrir rutas ocultas, agregando una capa de profundidad estratégica que está ausente en la escalada libre habitual de la serie.

Estos caminos designados guían a Yasuke a sus objetivos, pero limitan su libertad general para la exploración. Carece de la capacidad de evaluar los movimientos de la guardia y planificar enfoques sigilosos, confiando en su lugar en su habilidad de "asesinato brutal", un movimiento fuerte y agresivo que inicia el combate en lugar de evitarlo. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen que cada encuentro sea emocionante.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en títulos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a mantener el bucle de sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque de combate más directo, ofreciendo un descanso refrescante de la tensión del sigilo.

A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades centrales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, se ajusta temáticamente a su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esta elección de diseño significa que no puedes experimentar el juego tradicional de credo del asesino mientras lo controla.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, Naoe es la protagonista superior, que ofrece una combinación perfecta de sigilo y movilidad que encapsula perfectamente la esencia del Credo de Assassin . Su kit de herramientas, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente cumple la promesa de la serie de ser un asesino silencioso altamente móvil.

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Naoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, la serie "Pegue a todas las superficies" se ha reemplazado por un sistema más realista. Esto requiere que los jugadores planifiquen sus rutas y usen el gancho de agarre estratégicamente, mejorando la sensación de sandbox del mundo abierto. En el terreno, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede sostener batallas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?

El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente, pero se opone directamente a los elementos fundamentales de Assassin's Creed . Si bien ocasionalmente regresaré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Con Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .