Trang chủ > Tin tức > "Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ đối với Assassin's Creed"

"Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ đối với Assassin's Creed"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 05,2025

Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi có hệ thống parkour mượt mà nhất kể từ khi Unity , được tăng cường bởi một cái móc vật lộn để tăng tốc của bạn lên các điểm thuận lợi Prime. Nằm ở phía trên trên một dây buộc, bạn chỉ là một sự bỏ rơi khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn bị ném vào một trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke di chuyển chậm và vụng về, thiếu khả năng tiêu diệt âm thầm và leo lên với sự nhanh nhẹn của một ông bà. Anh ta thể hiện sự phản kháng của những gì người hâm mộ mong đợi từ một nhân vật chính của Assassin Creed, trình bày một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn và khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim làm tôi thất vọng. Có ích gì của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho bộ truyện. Thiết kế của Yasuke, mặc dù thiếu sót, giải quyết các vấn đề quan trọng mà Assassin Creed đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn sẽ không gặp Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để thành thạo các kỹ năng Swift Shinobi của Naoe. Naoe là biểu tượng cho nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Samurai cao chót vót này quá dễ thấy để lẻn qua các trại của kẻ thù và hầu như không quản lý để leo lên bất cứ thứ gì trên đầu anh ta. Leo chậm và tốn nhiều công sức của anh ấy giới thiệu một ma sát có chủ ý, khiến việc khám phá thẳng đứng trở thành một thách thức và khuyến khích một cách tiếp cận có căn cứ hơn. Hạn chế này hạn chế khả năng khảo sát môi trường từ những điểm thuận lợi cao, khiến anh ta không có lợi thế chiến lược mà tầm nhìn đại bàng của Naoe cung cấp.

Thiết kế của Yasuke về cơ bản phản đối các nguyên lý Assassin truyền thống của những kẻ giết người lén lút và khám phá thẳng đứng. Chơi khi anh ta cảm thấy gần gũi với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Playstyle của Yasuke yêu cầu người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận trò chơi của họ. Không giống như việc leo núi dễ dàng của các nhân vật chính trước đó, các con đường của Yasuke được quy định nhiều hơn và yêu cầu quan sát môi trường cẩn thận để khám phá các tuyến đường ẩn, thêm một lớp chiều sâu chiến lược mà không có trong việc leo núi tự do thông thường.

Những con đường được chỉ định này hướng dẫn Yasuke vào các mục tiêu của mình nhưng hạn chế sự tự do chung của anh ta để khám phá. Anh ta thiếu khả năng đánh giá các phong trào bảo vệ và lên kế hoạch cho các phương pháp lén lút, thay vào đó dựa vào kỹ năng "ám sát tàn bạo" của anh ta, một động thái lớn và tích cực bắt đầu chiến đấu thay vì tránh nó. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật khiến mỗi lần gặp phải ly kỳ.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các tựa game trước đây như Origins , OdysseyValhalla . Sự mong manh của Naoe buộc người chơi phải duy trì vòng lặp lén lút, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép cách tiếp cận chiến đấu trực tiếp hơn, mang đến một sự phá vỡ mới mẻ từ sự căng thẳng của tàng hình.

Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng cốt lõi của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề phù hợp với sự thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi của anh ấy, nhưng sự lựa chọn thiết kế này có nghĩa là bạn không thể trải nghiệm lối chơi Assassin Creed truyền thống trong khi kiểm soát anh ấy.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính vượt trội, cung cấp một sự pha trộn liền mạch của khả năng tàng hình và di động, gói gọn hoàn hảo bản chất của Assassin Creed . Bộ công cụ của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép một trải nghiệm thực sự thực hiện lời hứa của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, cách tiếp cận "Bám sát vào mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một hệ thống thực tế hơn. Điều này đòi hỏi người chơi phải lên kế hoạch cho các tuyến đường của họ và sử dụng móc vật lộn một cách chiến lược, nâng cao cảm giác hộp cát của thế giới mở. Trên mặt đất, trận chiến của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể duy trì các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, nhưng nó trực tiếp phản đối các yếu tố nền tảng của Assassin Creed . Mặc dù tôi thỉnh thoảng tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Với Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .

Tải xuống liên quan

Hơn +