Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che originariamente hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco presenta il sistema di parkour più liscio da quando Unity , arricchito da un gancio alle prese che accelera la tua ascesa per superare i punti di vista. Arroccato in alto sopra su un corridoio, sei solo un calo dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, finché stai giocando come Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei gettato in una dinamica di gioco completamente diversa.
Yasuke si muove lentamente e goffo, manca della capacità di uccidere silenziosamente e si arrampica con l'agilità di un nonno. Incarna l'antitesi di ciò che i fan si aspettano dal protagonista del credo di Assassin, presentando una delle scelte di design più intriganti e sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi del tutto dalla tradizionale esperienza del Credo Assassin .
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie mi ha frustrato. Qual è il punto di un protagonista del credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può eseguire takedown furli? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta alla serie. Il design di Yasuke, sebbene imperfetto, affronta i problemi critici con cui Assassin's Creed ha affrontato negli ultimi anni.
Non incontrerai Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a padroneggiare le abilità Swift Shinobi di Naoe. Naoe incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante; Questo imponente samurai è troppo evidente per intrufolarsi attraverso i campi nemici e riesce a malapena a scalare qualsiasi cosa sopra la sua testa. La sua arrampicata lenta e laboriosa introduce un attrito deliberato, rendendo l'esplorazione verticale una sfida e incoraggiando un approccio più messo a terra. Questa limitazione limita la sua capacità di esaminare l'ambiente da punti di vista elevati, lasciandolo senza il vantaggio strategico che fornisce Eagle Vision di Naoe.
Il design di Yasuke si oppone fondamentalmente ai tradizionali principi del credo di Assassin di uccisioni furtive ed esplorazione verticale. Suonare mentre lui si sente più vicino a Ghost di Tsushima che a Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento per la furtività. Lo stile di gioco di Yasuke richiede ai giocatori di ripensare il loro approccio al gioco. A differenza dell'arrampicata senza sforzo dei precedenti protagonisti, i percorsi di Yasuke sono più prescritti e richiedono un'attenta osservazione ambientale per scoprire percorsi nascosti, aggiungendo uno strato di profondità strategica che è assente nel solito raggio della serie.
Questi percorsi designati guidano Yasuke ai suoi obiettivi ma limitano la sua libertà complessiva di esplorazione. Gli manca la capacità di valutare i movimenti della guardia e pianificare approcci furtivi, basandosi invece sulla sua abilità di "brutale assassinio": una mossa forte e aggressiva che avvia il combattimento piuttosto che evitarlo. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche che rendono ogni incontro elettrizzante.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in titoli precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe costringe i giocatori a mantenere il ciclo invisibile, mentre la forza di Yasuke consente un approccio di combattimento più diretto, offrendo una pausa rinfrescante dalla tensione invisibile.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità fondamentali del protagonista del Credo d'assassino. Yasuke, come un samurai, si adatta tematicamente alla sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questa scelta di design significa che non puoi sperimentare il tradizionale gameplay di Creed Assassin mentre lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è il protagonista superiore, che offre una miscela senza soluzione di continuità di furtività e mobilità che incapsula perfettamente l'essenza del credo di Assassin . Il suo toolkit, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, consente un'esperienza che compie davvero la promessa della serie di essere un killer silenzioso altamente mobile.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con un sistema più realistico. Ciò richiede ai giocatori di pianificare le proprie percorsi e utilizzare strategicamente il gancio di lotta, migliorando la sensazione di sandbox del mondo aperto. Sul terreno, il combattimento di Naoe ha un impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sostenere battaglie prolungate. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo Assassin più completa?
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente, ma si oppone direttamente agli elementi fondamentali di Assassin's Creed . Mentre di tanto in tanto tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Con Naoe, mi sento come se stessi giocando a Assassin's Creed .
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