Dom > Aktualności > „Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed”

„Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 05,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które pierwotnie zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra zawiera najgładniejszy system Parkour od jedności , wzmocniony przez chwytanie haka, który przyspiesza wejście do głównych punktów widokowych. Na linie na linie, masz zaledwie spadek od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe. Jednak przejdź na Yasuke, drugiego bohatera, a ty wrzucisz się w zupełnie inną dynamikę rozgrywki.

Yasuke porusza się powoli i niezdarnie, brakuje możliwości zabijania cicho i wspina się z zwinnością dziadka. Uosabia antytezę tego, czego fani oczekują od protagonisty Assassin's Creed, prezentując jeden z najbardziej intrygujących i kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke ma ochotę zupełnie odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed .

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii mnie sfrustrował. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać ukrytych zaburzeń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do serii. Projekt Yasuke, choć wadliwy, rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi zmagał się Assassin's Creed w ostatnich latach.

Nie napotkasz Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu na opanowaniu umiejętności Swift Shinobi na Naoe. Naoe uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Ten wysoki samuraj jest zbyt widoczny, aby przebić się przez obozy wroga i ledwo udaje mu się wspinać się na niczym nad jego głową. Jego powolna i pracochłonna wspinaczka wprowadza celowe tarcie, czyniąc pionową eksplorację wyzwania i zachęcając do bardziej uzasadnionego podejścia. Ograniczenie to ogranicza jego zdolność do zbadania środowiska na podstawie wysokich punktów obserwacyjnych, pozostawiając go bez strategicznej przewagi, jaką zapewnia wizja orła Naoe.

Projekt Yasuke zasadniczo sprzeciwia się tradycyjnym zasadzie Assassin's Creed of Staalthy Kills i Vertical Exploration. Granie jako on czuje się bliżej ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Playmele Yasuke wymaga od graczy przemyślenia swojego podejścia do gry. W przeciwieństwie do bez wysiłku wspinania się z poprzednimi bohaterami, ścieżki Yasuke są bardziej przepisywane i wymagają starannej obserwacji środowiskowej, aby odkryć ukryte trasy, dodając warstwę strategicznej głębokości, która jest nieobecna w zwykłym swobodnym wspinaniu serii.

Te wyznaczone ścieżki prowadzą Yasuke do jego celów, ale ograniczają jego ogólną swobodę eksploracji. Brakuje mu zdolności do oceny ruchów straży i planowania podstępnych podejść, polegając na jego umiejętności „brutalnej zabójstwa” - głośnym i agresywnym ruchu, który inicjuje walkę, a nie unikać. Jednak gdy następuje walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które sprawiają, że każde spotkanie są ekscytujące.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich tytułach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe zmusza graczy do utrzymania pętli ukrycia, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście bojowe, oferując odświeżające zerwanie od napięcia ukrycia.

Pomimo zamiaru projektu Yasuke, jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracjach, elementy, które bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy bohatera. Yasuke, jako samuraj, tematycznie pasuje do jego braku umiejętności ukrycia i wspinaczki, ale ten wybór projektu oznacza, że ​​nie możesz doświadczyć tradycyjnej rozgrywki Assassin's Creed, jednocześnie kontrolując go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie Naoe jest doskonałym bohaterem, oferującym płynną mieszankę ukrycia i mobilności, która doskonale zawiera esencję Assassin's Creed . Jej zestaw narzędzi, w połączeniu z pionością okresu Sengoku w Japonii, pozwala na doświadczenie, które naprawdę spełnia obietnicę serialu bycia bardzo mobilnym cichym zabójcą.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione bardziej realistycznym systemem. Wymaga to od graczy zaplanowania swoich tras i strategicznie korzystania z haczyka chwytania, zwiększając klimat piaskownicy otwartego świata. Na ziemi walka Naoe jest równie wpływowa jak Yasuke, choć nie może utrzymać długotrwałych bitew. Rodzi to pytanie: Po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke zapewnia świeże i przekonujące doświadczenie, ale bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym elementom Assassin's Creed . Podczas gdy od czasu do czasu wracam do Yasuke z powodu dreszczyku jego walki, to właśnie oczami Naoe naprawdę zbadam świat cieni . Z Naoe czuję, że gram Assassin's Creed .