Дом > Новости > "Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

"Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

Автор:Kristen Обновлять:Apr 05,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. В игре представлена ​​самая плавная система Parkour с момента Unity , улучшенной с помощью крючка с захватом, который ускоряет ваше восхождение на Prime Vantage Points. Расположенный высоко над канатом, вы всего лишь у капля от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас бросают в совершенно разные игровые процессы.

Ясуке движется медленно и неуклюже, не хватает способности молча убивать и поднимается с ловкостью бабушки. Он воплощает противоположность тому, что фанаты ожидают от главного героя Ассасина, представляя один из самых интригующих и озадачивающих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed вообще.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией серии разочаровал меня. Какой смысл главного героя Ассасина, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить скрытные тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в сериал. Дизайн Ясуке, хотя и ошибочный, решает критические проблемы, с которыми Creed Assassin Creed столкнулся в последние годы.

Вы не столкнетесь с Ясуке до нескольких часов в кампании, проведя свое начальное время, освоив навыки Swift Shinobi от NAOE. NAOE олицетворяет архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход к Ясуке - это резкое; Этот высокий самурай слишком заметен, чтобы пройти через вражеские лагеря, и едва удается подняться на что -либо над его головой. Его медленное и трудоемкое восхождение вводит преднамеренное трение, что делает вертикальное исследование и поощряя более обоснованный подход. Это ограничение ограничивает его способность исследовать окружающую среду с высоких точек зрения, оставляя его без стратегического преимущества, которое обеспечивает Eagle Vision NAOE.

Дизайн Ясуке в корне выступает против традиционных принципов Assassin's Creed Stealthy Kills и вертикального исследования. Играя, как он, чувствует себя ближе к призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая жесткий бой за скрытность. Стиль игры Ясуке требует, чтобы игроки переосмыслили свой подход к игре. В отличие от легкого лазания предыдущих главных героев, пути Ясуке более прописаны и требуют тщательного наблюдения за окружающей средой, чтобы раскрыть скрытые маршруты, добавляя слой стратегической глубины, который отсутствует в обычном свободном сборе серии.

Эти обозначенные пути направляют Ясуке к его целям, но ограничивают его общую свободу для исследования. Ему не хватает способности оценивать движения охраны и планировать скрытные подходы, вместо этого полагаясь на его навык «жестокого убийства» - громкий и агрессивный шаг, который инициирует борьбу, а не избегает его. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, которые заставляют каждую встречу захватывающей.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих названиях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость NAOE заставляет игроков поддерживать петлю Stealth, в то время как сила Yasuke обеспечивает более прямой боевой подход, предлагая освежающий перерыв от напряжения скрытности.

Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке непосредственно выступает. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически соответствует ему нехватки удежных и скалолазных навыков, но этот выбор дизайна означает, что вы не можете испытать традиционный игровой процесс Assassin's Creed , контролируя его.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, NAOE является превосходным главным героем, предлагающим беспроблемную смесь скрытности и подвижности, которая прекрасно заключает в себя сущность Assassin's Creed . Ее инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно выполняет обещание серии быть очень мобильным молчаливым убийцей.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, подход серии «Палка на каждую поверхность» был заменен более реалистичной системой. Это требует, чтобы игроки планировали свои маршруты и стратегически использовать крюк с захватом, улучшая ощущение песочницы открытого мира. На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может выдержать длительные сражения. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe, похвально, но создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает свежий и убедительный опыт, но он непосредственно выступает против основополагающих элементов Assassin's Creed . В то время как я иногда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . С NAOE я чувствую, что играю в Assassin's Creed .

Связанные загрузки

Более +