Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour yang paling lancar sejak Perpaduan , dipertingkatkan oleh cangkuk bergelut yang mempercepat pendakian anda ke mata utama. Bertengkar tinggi di atas pada ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda dibuang ke dalam permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke bergerak perlahan -lahan dan kekacang, tidak mempunyai keupayaan untuk membunuh dengan senyap, dan memanjat dengan ketangkasan datuk nenek. Dia merangkumi antitesis dari apa yang diharapkan oleh peminat dari protagonis Creed Assassin, yang menyampaikan salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik dan membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri ini mengecewakan saya. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke siri ini. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang Creed Assassin telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak akan menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda menguasai kemahiran Swift Shinobi Naoe. Naoe melambangkan asas Assassin lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu jelas untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak berjaya memanjat apa -apa di atas kepalanya. Mendaki perlahan dan susah payah memperkenalkan geseran yang disengajakan, menjadikan penerokaan menegak menjadi cabaran dan menggalakkan pendekatan yang lebih mendalam. Batasan ini menyekat keupayaannya untuk meninjau alam sekitar dari sudut pandang yang tinggi, meninggalkannya tanpa kelebihan strategik yang disediakan oleh Naoe's Eagle Vision.
Reka bentuk Yasuke secara asasnya menentang prinsip -prinsip Creed Assassin tradisional yang membunuh senyap dan penerokaan menegak. Bermain sebagai dia berasa lebih dekat dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Playstyle Yasuke memerlukan pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka ke permainan. Tidak seperti pendakian protagonis terdahulu, laluan Yasuke lebih ditetapkan dan memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi, sambil menambah lapisan kedalaman strategik yang tidak hadir dalam siri-siri yang biasa.
Jalan -jalan yang ditetapkan ini membimbing Yasuke ke objektifnya tetapi mengehadkan kebebasan keseluruhannya untuk penerokaan. Dia tidak mempunyai keupayaan untuk menilai pergerakan pengawal dan merancang pendekatan yang diam, bergantung kepada kemahiran "pembunuhan kejam" nya -langkah yang kuat dan agresif yang memulakan pertempuran dan bukannya mengelakkannya. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat setiap pertemuan mendebarkan.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam tajuk sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memaksa pemain untuk mengekalkan gelung siluman, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan pertempuran yang lebih langsung, menawarkan rehat yang menyegarkan dari ketegangan stealth.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, secara tema sesuai dengan kekurangan stealth dan memanjat kemahiran, tetapi pilihan reka bentuk ini bermakna anda tidak dapat mengalami permainan Creed Assassin tradisional sambil mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis unggul, menawarkan gabungan lancar stealth dan mobiliti yang sempurna merangkumi intipati Assassin's Creed . Toolkitnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar memenuhi janji siri sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih.
Hasil JawapanNaoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sistem yang lebih realistik. Ini memerlukan pemain untuk merancang laluan mereka dan menggunakan cangkuk bergelut secara strategik, meningkatkan rasa kotak pasir dunia terbuka. Di atas tanah, pertempuran Naoe adalah sebagai kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe dipuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik, namun ia terus menentang unsur -unsur asas Assassin's Creed . Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Dengan Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .
Muat turun yang berkaitan
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Taktik Perlawanan Berpasukan 14.14 Nota Tampalan: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Android Mengalu-alukan Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Suis 2: Pelancaran Musim Panas 2024 Dijangka
Dec 11,2024
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Sword Master Story Sedang Meraikan Ulang Tahunnya yang ke-4 dengan Banyak Hadiah Percuma!
Jan 09,2025
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Santai / 1210.00M
Kemas kini: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash