Rumah > Berita > "Yasuke in Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 05,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour yang paling lancar sejak Perpaduan , dipertingkatkan oleh cangkuk bergelut yang mempercepat pendakian anda ke mata utama. Bertengkar tinggi di atas pada ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda dibuang ke dalam permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke bergerak perlahan -lahan dan kekacang, tidak mempunyai keupayaan untuk membunuh dengan senyap, dan memanjat dengan ketangkasan datuk nenek. Dia merangkumi antitesis dari apa yang diharapkan oleh peminat dari protagonis Creed Assassin, yang menyampaikan salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik dan membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri ini mengecewakan saya. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke siri ini. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang Creed Assassin telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak akan menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda menguasai kemahiran Swift Shinobi Naoe. Naoe melambangkan asas Assassin lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu jelas untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak berjaya memanjat apa -apa di atas kepalanya. Mendaki perlahan dan susah payah memperkenalkan geseran yang disengajakan, menjadikan penerokaan menegak menjadi cabaran dan menggalakkan pendekatan yang lebih mendalam. Batasan ini menyekat keupayaannya untuk meninjau alam sekitar dari sudut pandang yang tinggi, meninggalkannya tanpa kelebihan strategik yang disediakan oleh Naoe's Eagle Vision.

Reka bentuk Yasuke secara asasnya menentang prinsip -prinsip Creed Assassin tradisional yang membunuh senyap dan penerokaan menegak. Bermain sebagai dia berasa lebih dekat dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Playstyle Yasuke memerlukan pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka ke permainan. Tidak seperti pendakian protagonis terdahulu, laluan Yasuke lebih ditetapkan dan memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi, sambil menambah lapisan kedalaman strategik yang tidak hadir dalam siri-siri yang biasa.

Jalan -jalan yang ditetapkan ini membimbing Yasuke ke objektifnya tetapi mengehadkan kebebasan keseluruhannya untuk penerokaan. Dia tidak mempunyai keupayaan untuk menilai pergerakan pengawal dan merancang pendekatan yang diam, bergantung kepada kemahiran "pembunuhan kejam" nya -langkah yang kuat dan agresif yang memulakan pertempuran dan bukannya mengelakkannya. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat setiap pertemuan mendebarkan.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam tajuk sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memaksa pemain untuk mengekalkan gelung siluman, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan pertempuran yang lebih langsung, menawarkan rehat yang menyegarkan dari ketegangan stealth.

Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, secara tema sesuai dengan kekurangan stealth dan memanjat kemahiran, tetapi pilihan reka bentuk ini bermakna anda tidak dapat mengalami permainan Creed Assassin tradisional sambil mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis unggul, menawarkan gabungan lancar stealth dan mobiliti yang sempurna merangkumi intipati Assassin's Creed . Toolkitnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar memenuhi janji siri sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sistem yang lebih realistik. Ini memerlukan pemain untuk merancang laluan mereka dan menggunakan cangkuk bergelut secara strategik, meningkatkan rasa kotak pasir dunia terbuka. Di atas tanah, pertempuran Naoe adalah sebagai kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe dipuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik, namun ia terus menentang unsur -unsur asas Assassin's Creed . Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Dengan Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .

Muat turun yang berkaitan

Lagi +