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"Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de l'Assassin's Creed"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 05,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu comprend le système de parkour le plus lisse depuis Unity , amélioré par un crochet de grappling qui accélère votre ascension à des points de vue privilégiés. Perché au-dessus sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - tant que vous jouez en tant que Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes jeté dans une dynamique de gameplay entièrement différente.

Yasuke se déplace lentement et maladroitement, n'a pas la capacité de tuer en silence et grimpe avec l'agilité d'un grand-parent. Il incarne l'antithèse de ce que les fans attendent d'un protagoniste de la croyance assassin, présentant l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus perplexes d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner complètement de l'expérience traditionnelle de Creed de l'assassin .

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série m'a frustré. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de retraits furtifs? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte à la série. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde les problèmes critiques avec lesquels Assassin's Creed a affronté ces dernières années.

Vous ne rencontrerez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps à maîtriser les compétences Swift Shinobi de Naoe. Naoe incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke est choquante; Ce samouraï imposant est trop visible pour se faufiler dans les camps ennemis et parvient à peine à gravir quoi que ce soit au-dessus de sa tête. Son escalade lente et laborieuse introduit une friction délibérée, faisant de l'exploration verticale un défi et encourageant une approche plus ancrée. Cette limitation restreint sa capacité à étudier l'environnement à partir de points de vue élevés, le laissant sans l'avantage stratégique fourni par Eagle Vision de Naoe.

La conception de Yasuke s'oppose fondamentalement aux principes traditionnels de la croyance de l'assassin de tués furtifs et d'exploration verticale. Jouer comme lui se sent plus proche de Ghost de Tsushima que d'Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le style de jeu de Yasuke exige que les joueurs repensent leur approche du jeu. Contrairement à l'escalade sans effort des protagonistes précédents, les chemins de Yasuke sont plus prescrits et nécessitent une observation environnementale minutieuse pour découvrir des itinéraires cachés, ajoutant une couche de profondeur stratégique qui est absente dans la série `` `` libre d'accès habituelle.

Ces chemins désignés guident Yasuke vers ses objectifs mais limitent sa liberté globale d'exploration. Il n'a pas la capacité d'évaluer les mouvements de la garde et de planifier des approches furtives, s'appuyant plutôt sur sa compétence "d'assassinat brutal" - un mouvement fort et agressif qui initie le combat plutôt que de l'éviter. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre la meilleure épée que la série a vue en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui rendent chaque rencontre passionnante.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les titres précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe oblige les joueurs à maintenir la boucle furtive, tandis que la force de Yasuke permet une approche de combat plus direct, offrant une pause rafraîchissante dans la tension de la furtivité.

Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités de base d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, s'adapte thématiquement à son manque de compétences furtives et d'escalade, mais ce choix de conception signifie que vous ne pouvez pas découvrir le gameplay traditionnel de Creed d'Assassin tout en le contrôlant.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est le protagoniste supérieur, offrant un mélange transparent de furtivité et de mobilité qui résume parfaitement l'essence de l'Assassin's Creed . Sa boîte à outils, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, permet une expérience qui remplit vraiment la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile.

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Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par un système plus réaliste. Cela oblige les joueurs à planifier leurs itinéraires et à utiliser stratégiquement le crochet de grappling, améliorant la sensation de bac à sable du monde ouvert. Sur le terrain, le combat de Naoe est aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas soutenir des batailles prolongées. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?

La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, mais elle s'oppose directement aux éléments fondamentaux d' Assassin's Creed . Bien que je retourne occasionnellement à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Avec Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .

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