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“陰影中的Yasuke:刺客信條的新鮮事物”

作者:Kristen 更新:Apr 05,2025

得益於最初定義該系列的核心概念的重新關注,刺客信條的陰影帶來了專營權在多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲具有自團結以來最流暢的跑酷系統,通過抓斗掛鉤增強了您的上升到主要優勢點。只要您像Naoe一樣,只要在繩索上高高棲息在繩索上,距離執行完美的暗殺。但是,切換到第二個主角Yasuke,您將您陷入完全不同的遊戲玩法。

Yasuke緩慢而笨拙,缺乏默默地殺死的能力,並隨著祖父母的敏捷性而攀登。他體現了球迷對刺客信條主角的期望的對立面,並提出了烏比索夫特最吸引人和最令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣的演奏感覺就像完全擺脫了傳統的刺客信條經歷。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比使我感到沮喪。刺客的信條主人公努力攀登並且無法進行隱秘的擊倒有什麼意義?但是,我以他的身份越來越扮演他,我就越感謝他帶給該系列的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了刺客信條近年來解決的關鍵問題。

在掌握了納伊(Naoe)迅速的忍者技能之後,直到競選活動的幾個小時開始,您才會遇到Yasuke。 Naoe在過去十年中比任何主角都更好地體現了刺客原型。過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太明顯了,無法偷偷溜過敵人的營地,幾乎無法爬上他的頭頂。他緩慢而費力的攀岩引入了故意的摩擦,使垂直探索成為挑戰,並鼓勵採取更加紮根的方法。這一限制限制了他從高優勢點調查環境的能力,使他沒有Naoe的Eagle Vision提供的戰略優勢。

Yasuke的設計從根本上反對傳統的刺客信條信條,涉嫌偷偷摸摸的殺戮和垂直探索。像他一樣,比刺客信條更接近Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的PlayStyle要求玩家重新考慮自己的遊戲方法。與以前的主角的輕鬆攀登不同,Yasuke的道路更加處方,需要仔細的環境觀察才能發現隱藏的路線,從而增加了一層戰略深度,而該系列中通常沒有的自由攀爬。

這些指定的道路引導Yasuke實現了他的目標,但限制了他的整體探索自由。他缺乏評估後衛運動和計劃隱身方法的能力,而是依靠他的“殘酷暗殺”技能,這是一種響亮而激進的舉動,發起戰鬥而不是避免。然而,當戰鬥隨之而來時,陰影提供了該系列十年來所見的最佳劍術,具有有目的的罷工和各種技術,這使每次遭遇激動人心。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為諸如OriginsOdysseyValhalla等先前標題中所看到的樣式的混合。 Naoe的脆弱性迫使玩家保持隱形循環,而Yasuke的力量則可以採取更直接的戰斗方法,從而從隱身的緊張局勢中帶來了令人耳目一新的突破。

儘管Yasuke的設計背後是意圖,但他在刺客信條框架中的適合仍然值得懷疑。該系列基於隱形和垂直探索,Yasuke直接反對的元素。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的核心能力。作為武士,Yasuke主題上符合他缺乏隱形和攀登技巧,但是這種設計選擇意味著您在控制他時無法體驗傳統的刺客信條遊戲。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,Naoe是優越的主角,提供了隱形和移動性的無縫融合,完美地封裝了刺客信條的本質。她的工具包加上日本Sengoku時期的垂直性,可以真正實現該系列的承諾,成為一個高度流動的沉默殺手。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
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Naoe還可以從塑造Yasuke的設計變化中受益。儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更逼真的系統所取代。這要求玩家計劃自己的路線並戰略性地使用抓鉤,從而增強了開放世界的沙箱感覺。在地面上,納伊的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她無法維持長期的戰鬥。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼選擇Yasuke?

育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格是值得稱讚的,但創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法提供了新鮮而引人注目的體驗,但它直接反對刺客信條的基本要素。雖然我偶爾會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索陰影的世界。與Naoe一起,我覺得我在玩刺客信條