บ้าน > ข่าว > "Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Assassin's Creed"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 05,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ราบรื่นที่สุดตั้งแต่ ความเป็นเอกภาพ ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่เร่งความเร็วขึ้นไปยังจุดชมวิวที่สำคัญ ตั้งอยู่สูงกว่าบนไต่เชือกคุณแค่หยดออกไปจากการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณถูกโยนลงไปในการเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke เคลื่อนไหวอย่างช้าๆและงุ่มง่ามขาดความสามารถในการฆ่าอย่างเงียบ ๆ และปีนขึ้นไปด้วยความว่องไวของปู่ย่าตายาย เขารวบรวมสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจากตัวเอกของ Creed ของ Assassin นำเสนอหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจและน่าประหลาดใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์ทำให้ฉันผิดหวัง อะไรคือประเด็นของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมที่ซ่อนเร้นได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่ซีรีส์ การออกแบบของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญที่ Assassin's Creed ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณจะไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการเรียนรู้ทักษะ Swift Shinobi ของ Naoe Naoe เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้ชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปบนหัวของเขาได้ การปีนเขาช้าและลำบากของเขาแนะนำแรงเสียดทานโดยเจตนาทำให้การสำรวจในแนวดิ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายและส่งเสริมวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้น ข้อ จำกัด นี้ จำกัด ความสามารถของเขาในการสำรวจสภาพแวดล้อมจากจุดได้เปรียบสูงทำให้เขาไม่มีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่วิสัยทัศน์ของอีเกิ้ลของนาโอ

การออกแบบของ Yasuke โดยพื้นฐานต่อต้านหลักการ ของนักฆ่าดั้งเดิม ของการสังหารลับ ๆ ล่อ ๆ และการสำรวจแนวตั้ง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกใกล้ชิดกับ Ghost of Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ สไตล์การเล่นของ Yasuke ต้องการให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในเกม ซึ่งแตกต่างจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกก่อนหน้านี้เส้นทางของ Yasuke นั้นได้รับการกำหนดมากขึ้นและต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ขาดหายไปในการปีนเขาตามปกติของซีรีส์

เส้นทางที่กำหนดเหล่านี้นำทาง Yasuke ไปยังวัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด เสรีภาพโดยรวมของเขาสำหรับการสำรวจ เขาขาดความสามารถในการประเมินการเคลื่อนไหวของยามและวางแผนแนวทางที่ซ่อนเร้นโดยอาศัยทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ของเขา - การเคลื่อนไหวที่ดังและก้าวร้าวซึ่งเริ่มต้นการต่อสู้แทนที่จะหลีกเลี่ยง กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น เงา นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยมีการนัดหยุดงานอย่างมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งน่าตื่นเต้น

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในชื่อก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาลูปลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้สามารถใช้วิธีการต่อสู้โดยตรงมากขึ้น

แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke คัดค้านโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของ Creed ของ Assassin Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่ตัวเลือกการออกแบบนี้หมายความว่าคุณไม่สามารถสัมผัสกับการเล่นเกม Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในทางกลไก Naoe เป็นตัวเอกที่เหนือกว่านำเสนอการผสมผสานอย่างไร้รอยต่อของการลักลอบและการเคลื่อนไหวที่ห่อหุ้มสาระสำคัญของ Creed ของ Assassin อย่างสมบูรณ์แบบ ชุดเครื่องมือของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ตอบสนองคำสัญญาของซีรีส์อย่างแท้จริงในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยระบบที่สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางของพวกเขาและใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์เพิ่มความรู้สึกของ Sandbox ของโลกเปิด การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ตรงข้ามกับองค์ประกอบพื้นฐานของ Assassin's Creed โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เป็นครั้งคราวเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed

การดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง

มากกว่า +