Ev > Haberler > "Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış"

"Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 05,2025

Aslında diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, Birlik'ten beri en önemli parkur sistemine sahiptir ve yükselişinizi birincil Vantage puanlarına hızlandıran bir kanca ile geliştirilir. Yukarıda bir ip üzerinde tünemiş, Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel bir suikast yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun dinamiğine atılıyorsunuz.

Yasuke yavaş ve beceriksizce hareket eder, sessizce öldürme yeteneğinden yoksundur ve bir büyükbabanın çevikliği ile tırmanır. Ubisoft'un en ilgi çekici ve şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden birini sunan hayranların bir suikastçının inanç kahramanından ne beklediğinin antitezini somutlaştırıyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden tamamen uzaklaşmak gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast beni hayal kırıklığına uğrattı. Tırmanmak için mücadele eden ve gizli yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının anlamı nedir? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, diziye getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, Assassin'in inancının son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.

İlk zamanınızı Naoe'nin hızlı Shinobi becerilerine hakim hale getirdikten sonra kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmayacaksınız. Naoe, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi özetler. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Bu yükselen samuray, düşman kamplarında gizlice girecek kadar göze çarpıyor ve başının üstündeki herhangi bir şeye tırmanmayı neredeyse hiç başaramıyor. Yavaş ve zahmetli tırmanışı kasıtlı bir sürtünme getirerek dikey keşifleri zorlaştırıyor ve daha temelli bir yaklaşımı teşvik ediyor. Bu sınırlama, çevreyi yüksek bakış açılarından inceleme yeteneğini kısıtlar ve Naoe'nin Kartal Vizyonu'nun sağladığı stratejik avantaj olmadan onu bırakır.

Yasuke'nin tasarımı temelde geleneksel suikastçının gizli öldürme ve dikey keşif ilkelerine karşı çıkıyor. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha yakın hissediyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin oyun tarzı, oyuncuların oyuna yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini gerektirir. Önceki kahramanların zahmetsiz tırmanışından farklı olarak, Yasuke'nin yolları daha fazla reçete edilir ve gizli yolları ortaya çıkarmak için dikkatli bir çevresel gözlem gerektirir ve serinin her zamanki serbest tırmanışında bulunmayan bir stratejik derinlik katmanı ekler.

Bu belirlenen yollar Yasuke'yi hedeflerine yönlendirir, ancak genel keşif özgürlüğünü sınırlar. Koruma hareketlerini değerlendirme ve gizli yaklaşımlar planlama yeteneğinden yoksun, bunun yerine "acımasız suikast" becerisine güveniyor - bu, savaştan kaçınmak yerine savaşı başlatan yüksek ve agresif bir hareket. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu, amaçlı grevler ve her karşılaşmayı heyecan verici hale getiren çeşitli tekniklerle sunuyor.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki başlıklarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuları gizli döngüyü korumaya zorlarken, Yasuke'nin gücü daha doğrudan bir savaş yaklaşımına izin vererek gizli gerginlikten ferahlatıcı bir mola sunuyor.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak tematik olarak gizli ve tırmanma becerilerine uyuyor, ancak bu tasarım seçimi, onu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç oyununu deneyimleyemeyeceğiniz anlamına geliyor.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe, suikastçının inancının özünü mükemmel bir şekilde kapsayan gizli ve hareketliliğin kesintisiz bir karışımı sunan üstün kahramandır. Araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, dizinin son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini gerçekten yerine getiren bir deneyime izin veriyor.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. Neredeyse her yere tırmanabilse de, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir sistemle değiştirildi. Bu, oyuncuların güzergahlarını planlamasını ve açık dünyanın kum havuzu hissini artırarak stratejik olarak boğuşan kancayı kullanmasını gerektirir. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak uzun süreli savaşları sürdüremez. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunar, ancak Assassin'in Creed'in temel unsurlarına doğrudan karşıdır. Ara sıra savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe'nin gözlerinden Gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe ile Assassin's Creed'i oynadığımı hissediyorum.