メディア分析会社 Comscore とゲーム内広告主 Anzu が新たにリリースした共同レポートでは、米国のゲーマーの行動と好み、およびゲーム界の一般的な傾向についての調査を提供しました。
米国のゲーマーの大多数はゲーム内購入に余分なお金を払っても大丈夫 フリーミアム ゲームの人気はますます高まっている
image (c) Research Gate
これは「Comscore の 2024 年のゲーム状況レポート」というタイトルで、新しくリリースされた共同レポートですメディアおよび分析会社 Comscore とゲーム内広告主 Anzu によるレポートで、米国ゲーマーのゲーム習慣、好み、支出パターンをカバーしています。同様に、さまざまなプラットフォームのゲーマーの間で人気のジャンルを掘り下げています。
レポートによると、昨年、米国のゲーマーの 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行いました。フリーミアムは、フリーとプレミアムを組み合わせた造語です。フリーミアム ゲームは、プレイヤーが完全に無料でダウンロードしてプレイできる一方で、追加のコイン、ヘルス ポイント、限定アイテムなどの追加機能や特典を入手できるオプションのアプリ内購入も提供しています。フリーミアム ゲームの人気のある例には、miHoYo の世界的ヒット 原神 やライアット ゲームズのリーグ オブ レジェンドなどがあります。
フリーミアム モデルは、特にモバイル ゲーム シーンで広く採用され、成功を収めています。 2005 年に北米でリリースされた Nexon Korea の MMORPG メイプルストーリーは、フリーミアム ゲームの概念を先駆けた最初のゲームの 1 つとして知られています。メイプルストーリーでは、プレイヤーは実際のお金を使ってペットや珍しい武器などの仮想アイテムを購入することができました。このコンセプトは、それ以来、開発者やオンライン小売業者によって広く受け入れられています。
Comscore の最高商業責任者である Steve Bagdasarian 氏は、この調査結果について次のようにコメントしています。当社の 2024 年ゲーム情勢レポートは、ゲームの文化的影響と、この活気に満ちた受容的な視聴者との関わりを求めるブランドにとってゲーマーの行動の重要な重要性を強調しています。」
2 月、鉄拳の原田勝弘氏は、格闘ゲーム シリーズの最新作である鉄拳 8 に有料アイテムが導入された際に、ゲーム内での獲得と取引について意見を述べました。原田氏は、特にゲーム開発コストの高騰を考慮して、これらの取引から得られる収益は鉄拳 8 の開発予算に割り当てられると述べました。
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