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Jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Autor:Kristen Atualizar:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise, Comscore, e pelo anunciante de jogos, Anzu , forneceu uma visão dos comportamentos e preferências dos jogadores dos EUA e das tendências predominantes no cenário dos jogos.

A maioria dos jogadores dos EUA concorda em gastar dinheiro extra em compras no jogo. Jogos Freemium se tornam cada vez mais populares

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

Intitulado "Comscore's 2024 State of Gaming Report", é um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise Comscore e anunciante de jogos, Anzu, que cobre os hábitos, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Da mesma forma, ele investiga os gêneros populares entre jogadores de diferentes plataformas.

De acordo com o relatório, 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma junção das palavras grátis e premium. Os jogos Freemium podem ser baixados e jogados para os jogadores de forma totalmente gratuita, ao mesmo tempo que oferecem compras opcionais no aplicativo para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos populares de jogos freemium incluem o sucesso global da miHoYo Genshin Impact e League of Legends da Riot Games.

O modelo freemium teve ampla adoção e sucesso, especialmente no cenário de jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é conhecido por ser um dos primeiros jogos pioneiros no conceito de jogo freemium. No Maplestory, os jogadores podiam comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras, usando dinheiro real – um conceito que desde então tem sido amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas on-line.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Os desenvolvedores de jogos e varejistas on-line como Google, Apple e Microsoft alcançaram grande sucesso à medida que os jogos freemium continuam a prosperar e a manter sua popularidade. Uma pesquisa da Corvinus University, uma instituição de pesquisa privada, revelou que o fascínio pelos jogos freemium deriva de uma confluência de fatores, incluindo utilidade, autogratificação, envolvimento social e rivalidade no jogo. Esses elementos inspiram os jogadores a fazer aquisições no jogo para aumentar sua experiência de jogo, acessar novos conteúdos ou eliminar interrupções de anúncios.

Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, comentou as descobertas, afirmando: " Nosso Relatório sobre o estado dos jogos de 2024 destaca o impacto cultural dos jogos e a importância crítica do comportamento dos jogadores para marcas que buscam interagir com esse público vibrante e receptivo."

Em fevereiro, Katsuhiro Harada, de Tekken, opinou sobre aquisições e transações no jogo ao introduzir itens pagos em Tekken 8, o mais recente capítulo da série de jogos de luta. Harada indicou que, especialmente à luz dos crescentes custos de desenvolvimento de jogos, as receitas geradas por estas transações serão alocadas ao orçamento de desenvolvimento de Tekken 8.