Home > News > Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Недавно опубликованный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu , представил взгляд на поведение и предпочтения геймеров в США, а также на преобладающие тенденции в игровом мире.

Большинство геймеров в США штрафуются за то, что тратят лишние деньги на внутриигровые покупки. Фримиум-игры становятся все более популярными.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

изображение (c) Research Gate

Названный «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году», это недавно выпущенный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, в котором освещаются игровые привычки, предпочтения и расходы американских геймеров. узоры. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.

Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загружать и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают мировой хит miHoYo Genshin Impact и League of Legends от Riot Games.

Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, добились больших успехов, поскольку бесплатные игры продолжают процветать и сохранять свою популярность. Исследование, проведенное частным исследовательским институтом Университета Корвинуса, показало, что привлекательность бесплатных игр проистекает из слияния таких факторов, как полезность, самоудовлетворение, социальная активность и внутриигровое соперничество. Эти элементы вдохновляют игроков совершать внутриигровые приобретения, чтобы расширить свой игровой опыт, получить доступ к новому контенту или устранить перерывы в рекламе.

Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал выводы, заявив: « В нашем отчете о состоянии игровой индустрии за 2024 год подчеркивается культурное влияние игр и критическая значимость поведения геймеров для брендов, стремящихся взаимодействовать с этой яркой и восприимчивой аудиторией».

В феврале Кацухиро Харада из Tekken высказался по поводу внутриигровых приобретений и транзакций, представив платные предметы в Tekken 8, последней части серии файтингов. Харада отметил, что, особенно в свете растущих затрат на разработку игр, доходы, полученные от этих транзакций, будут направлены в бюджет разработки Tekken 8.

Top News