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फ्रीमियम गेम्स सफल साबित हुए क्योंकि 82% गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी की

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर, और इन-गेम विज्ञापनदाता, अंज़ू द्वारा एक नई जारी संयुक्त रिपोर्ट , ने अमेरिकी गेमर्स के व्यवहार और प्राथमिकताओं और गेमिंग परिदृश्य में प्रचलित रुझानों पर एक नज़र डाली है।

अधिकांश अमेरिकी गेमर्स इन-गेम खरीदारी पर अतिरिक्त पैसा खर्च करने से ठीक हैं, फ्रीमियम गेम्स तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

छवि (सी) रिसर्च गेट

शीर्षक "कॉमस्कोर की 2024 गेमिंग स्थिति रिपोर्ट," यह हाल ही में जारी किया गया है मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता, अंजू की संयुक्त रिपोर्ट, जो अमेरिकी गेमर्स की गेमिंग आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च करने के पैटर्न को कवर करती है। इसी तरह यह विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेमर्स के बीच लोकप्रिय शैलियों पर भी प्रकाश डालता है।

रिपोर्ट के अनुसार, 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम फ्री और प्रीमियम शब्दों का मिश्रण है। फ्रीमियम गेम्स खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से मुफ्त में डाउनलोड करने योग्य और खेलने योग्य हैं, जबकि अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हैं, जैसे अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बिंदु और विशेष आइटम। फ्रीमियम गेम्स के लोकप्रिय उदाहरणों में miHoYo की वैश्विक हिट Genshin Impact और Riot गेम्स की लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफलता मिली है, खासकर मोबाइल गेमिंग परिदृश्य में। नेक्सॉन कोरिया का MMORPG मेपलस्टोरी, जिसे 2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ किया गया था, फ्रीमियम गेम अवधारणा को आगे बढ़ाने वाले पहले गेमों में से एक होने के लिए जाना जाता है। मेपलस्टोरी में, खिलाड़ी वास्तविक धन का उपयोग करके आभासी वस्तुएं, जैसे पालतू जानवर और दुर्लभ हथियार, खरीदने में सक्षम थे - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google, Apple और Microsoft जैसे गेम डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं ने बड़ी सफलता हासिल की है क्योंकि फ्रीमियम गेम लगातार फल-फूल रहे हैं और अपनी लोकप्रियता बनाए रख रहे हैं। एक निजी शोध संस्थान, कोर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध से पता चला है कि फ्रीमियम गेम का आकर्षण उपयोगिता, आत्म-संतुष्टि, सामाजिक जुड़ाव और इन-गेम प्रतिद्वंद्विता सहित कारकों के संगम से उत्पन्न होता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से रुकावटों को खत्म करने के लिए इन-गेम अधिग्रहण करने के लिए प्रेरित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी प्रदान करते हुए कहा, " हमारी 2024 की गेमिंग स्थिति रिपोर्ट इस जीवंत और ग्रहणशील दर्शकों के साथ जुड़ने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और गेमर व्यवहार के महत्वपूर्ण महत्व को रेखांकित करती है।"

फरवरी में, Tekken के Katsuhiro Harada ने इन-गेम अधिग्रहणों और लेनदेन पर ध्यान केंद्रित किया क्योंकि उन्होंने Tekken 8 में भुगतान किए गए आइटम पेश किए, जो फाइटिंग गेम श्रृंखला की नवीनतम किस्त है। हरदा ने संकेत दिया कि, विशेष रूप से खेल विकास की बढ़ती लागत के आलोक में, इन लेनदेन से उत्पन्न राजस्व को टेक्केन 8 के विकास बजट में आवंटित किया जाएगा।

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