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免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

作者:Kristen 更新日期:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

媒体和分析公司Comscore和游戏内广告商Anzu最新发布的联合报告,提供了对美国游戏玩家的行为和偏好以及游戏领域的流行趋势的了解。

大多数美国玩家在游戏内购买上支付额外费用免费增值游戏变得越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

标题为“Comscore 2024 年游戏状况报告”,是媒体和分析机构最新发布的联合报告公司 Comscore 和游戏内广告商 Anzu,涵盖美国游戏玩家的游戏习惯、偏好和消费模式。它还深入研究了不同平台游戏玩家中流行的游戏类型。

根据该报告,82% 的美国玩家去年在免费增值游戏中进行了游戏内购买。免费增值是免费和付费这两个词的合成词。免费增值游戏可供玩家完全免费下载和玩,同时提供可选的应用内购买以获得额外的功能和好处,例如额外的金币、生命值和独家物品。免费增值游戏的流行示例包括 miHoYo 的全球热门游戏 原神 和 Riot Games 的《英雄联盟》。

免费增值模式已得到广泛采用和成功,特别是在移动游戏领域。 Nexon 韩国的 MMORPG Maplestory 于 2005 年在北美发行,被誉为最早开创免费增值游戏概念的游戏之一。在冒险岛中,玩家可以使用真实货币购买虚拟物品,例如宠物和稀有武器,这一概念后来被开发商和在线零售商广泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

随着免费增值游戏的不断蓬勃发展并保持其受欢迎程度,谷歌、苹果和微软等游戏开发商和在线零售商取得了巨大的成功。私人研究机构科维努斯大学的研究表明,免费增值游戏的吸引力源于多种因素的综合作用,包括实用性、自我满足、社交参与和游戏内竞争。这些元素激励玩家进行游戏内购买,以增强游戏体验、获取新内容或消除广告干扰。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 对调查结果发表评论,表示:“我们的 2024 年游戏状况报告强调了游戏的文化影响以及游戏玩家行为对于寻求与这些充满活力且乐于接受的受众互动的品牌的至关重要性。”

2 月份,《铁拳》的 Katsuhiro Harada 在格斗游戏系列的最新作品《铁拳 8》中引入付费项目时,对游戏内收购和交易进行了评估。原田表示,特别是考虑到游戏开发成本不断上升,这些交易产生的收入将分配到《铁拳 8》的开发预算中。