Home > News > Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Nowo opublikowany wspólny raport firmy medialnej i analitycznej, Comscore i reklamodawcy w grach, Anzu , pozwoliło przyjrzeć się zachowaniom i preferencjom graczy w USA oraz dominującym trendom w branży gier.

Większość graczy w USA nie zgadza się z wydawaniem dodatkowych pieniędzy na zakupy w grachGry Freemium stają się coraz bardziej popularne

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

Zatytułowany „Raport o stanie gier Comscore za rok 2024” to nowo opublikowany wspólny raport mediów i analityków firmę Comscore i reklamodawcę w grach Anzu, która opisuje nawyki, preferencje i wzorce wydatków amerykańskich graczy w zakresie gier. W podobny sposób zagłębia się w gatunki popularne wśród graczy na różnych platformach.

Według raportu 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Freemium to kontaminacja słów free i premium. Gry Freemium można pobrać i grać w nie całkowicie za darmo, oferując jednocześnie opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania dodatkowych funkcji i korzyści, takich jak dodatkowe monety, punkty zdrowia i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady gier freemium obejmują światowy hit miHoYo Genshin Impact i League of Legends firmy Riot Games.

Model freemium zyskał szerokie zastosowanie i sukces, szczególnie na scenie gier mobilnych. Gra MMORPG Maplestory firmy Nexon Korea, wydana w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest znana jako jedna z pierwszych gier, które zapoczątkowały koncepcję gier freemium. W Maplestory gracze mogli kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadką broń, za prawdziwe pieniądze — koncepcja ta została od tego czasu szeroko przyjęta przez programistów i sprzedawców internetowych.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Twórcy gier i sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple i Microsoft, odnieśli wielki sukces, ponieważ gry freemium nadal prosperują i utrzymują swoją popularność. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus, prywatnej instytucji badawczej, wykazały, że urok gier freemium wynika ze splotu czynników, takich jak użyteczność, samozadowolenie, zaangażowanie społeczne i rywalizacja w grze. Elementy te inspirują graczy do dokonywania zakupów w grach, aby polepszyć swoje wrażenia z gry, uzyskać dostęp do nowej zawartości lub wyeliminować przerwy w reklamach.

Steve Bagdasarian, dyrektor handlowy Comscore, skomentował ustalenia, stwierdzając: „ Nasz raport o stanie gier za rok 2024 podkreśla kulturowy wpływ gier i kluczowe znaczenie zachowań graczy dla marek pragnących nawiązać kontakt z tętniącą życiem i otwartą publicznością”.

W lutym Katsuhiro Harada z Tekkena wypowiadał się na temat przejęć i transakcji w grze, wprowadzając płatne przedmioty do Tekken 8, najnowszej części serii bijatyk. Harada wskazał, że szczególnie w świetle rosnących kosztów tworzenia gier, przychody generowane z tych transakcji zostaną przeznaczone na budżet rozwoju Tekkena 8.