Dom > Aktualności > Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach
Nowo opublikowany wspólny raport firmy medialnej i analitycznej, Comscore i reklamodawcy w grach, Anzu , pozwoliło przyjrzeć się zachowaniom i preferencjom graczy w USA oraz dominującym trendom w branży gier.
Większość graczy w USA nie zgadza się z wydawaniem dodatkowych pieniędzy na zakupy w grachGry Freemium stają się coraz bardziej popularne
image (c) Research Gate
Zatytułowany „Raport o stanie gier Comscore za rok 2024” to nowo opublikowany wspólny raport mediów i analityków firmę Comscore i reklamodawcę w grach Anzu, która opisuje nawyki, preferencje i wzorce wydatków amerykańskich graczy w zakresie gier. W podobny sposób zagłębia się w gatunki popularne wśród graczy na różnych platformach.
Według raportu 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Freemium to kontaminacja słów free i premium. Gry Freemium można pobrać i grać w nie całkowicie za darmo, oferując jednocześnie opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania dodatkowych funkcji i korzyści, takich jak dodatkowe monety, punkty zdrowia i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady gier freemium obejmują światowy hit miHoYo Genshin Impact i League of Legends firmy Riot Games.
Model freemium zyskał szerokie zastosowanie i sukces, szczególnie na scenie gier mobilnych. Gra MMORPG Maplestory firmy Nexon Korea, wydana w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest znana jako jedna z pierwszych gier, które zapoczątkowały koncepcję gier freemium. W Maplestory gracze mogli kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadką broń, za prawdziwe pieniądze — koncepcja ta została od tego czasu szeroko przyjęta przez programistów i sprzedawców internetowych.
Steve Bagdasarian, dyrektor handlowy Comscore, skomentował ustalenia, stwierdzając: „ Nasz raport o stanie gier za rok 2024 podkreśla kulturowy wpływ gier i kluczowe znaczenie zachowań graczy dla marek pragnących nawiązać kontakt z tętniącą życiem i otwartą publicznością”.
W lutym Katsuhiro Harada z Tekkena wypowiadał się na temat przejęć i transakcji w grze, wprowadzając płatne przedmioty do Tekken 8, najnowszej części serii bijatyk. Harada wskazał, że szczególnie w świetle rosnących kosztów tworzenia gier, przychody generowane z tych transakcji zostaną przeznaczone na budżet rozwoju Tekkena 8.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Android wita wirtualną przystań dla zwierząt: wyspę towarzystwa zwierząt domowych
Jan 09,2025
Informacje o aktualizacji Teamfight Tactics 14.14: Finał Inkborn Fables
Jan 11,2025
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 09,2025
Switch 2: oczekiwana premiera latem 2024 r
Dec 11,2024
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Palworld: Jak dostać się na wyspę Feybreak
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Zwykły / 1210.00M
Aktualizacja: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Little Green Hill
Hero Clash
Lost Fairyland: Undawn
Bar “Wet Dreams”