Home > News > Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan

Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Een nieuw uitgebracht gezamenlijk rapport van media- en analysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu , heeft inzicht gegeven in het gedrag en de voorkeuren van Amerikaanse gamers, en in de heersende trends in het gaminglandschap.

De meerderheid van de Amerikaanse gamers vindt het prima om extra geld uit te geven aan in-game aankopenFreemium-games worden steeds populairder

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

Met de titel 'Comscore's 2024 State of Gaming Report' is het een nieuw uitgebracht gezamenlijk rapport van media- en analysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu, dat de spelgewoonten, voorkeuren en uitgaven van Amerikaanse gamers bestrijkt patronen. Het duikt ook in de populaire genres onder gamers op verschillende platforms.

Volgens het rapport heeft 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Freemium is een samentrekking van de woorden gratis en premium. Freemium Games kunnen volledig gratis worden gedownload en gespeeld voor spelers, terwijl ze optionele in-app-aankopen bieden voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, gezondheidspunten en exclusieve items. Populaire voorbeelden van freemium-games zijn miHoYo's wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games' League of Legends.

Het freemium-model heeft een brede acceptatie en succes gekend, vooral in de mobiele gaming-scene. Nexon Korea's MMORPG Maplestory, die in 2005 in Noord-Amerika werd uitgebracht, staat bekend als een van de eerste games die pionierden met het freemium-gameconcept. In Maplestory konden spelers virtuele items, zoals huisdieren en zeldzame wapens, kopen met echt geld – een concept dat sindsdien breed wordt omarmd door ontwikkelaars en online retailers.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft hebben grote successen geboekt nu freemium-games blijven bloeien en hun populariteit behouden. Uit onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksinstelling, is gebleken dat de aantrekkingskracht van freemium-games voortkomt uit een samenloop van factoren, waaronder nut, zelfbevrediging, sociale betrokkenheid en rivaliteit in de game. Deze elementen inspireren spelers om in-game aankopen te doen om hun game-ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe content of onderbrekingen door advertenties te elimineren.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van Comscore, gaf commentaar op de bevindingen en zei: " Ons State of Gaming Report 2024 onderstreept de culturele impact van gaming en de cruciale betekenis van gamergedrag voor merken die dit levendige en ontvankelijke publiek willen bereiken."

In februari hield Tekken's Katsuhiro Harada zich bezig met in-game acquisities en transacties toen ze betaalde items introduceerden in Tekken 8, het nieuwste deel in de vechtgameserie. Harada gaf aan dat, vooral in het licht van de stijgende kosten van game-ontwikkeling, de inkomsten uit deze transacties zullen worden toegewezen aan het ontwikkelingsbudget van Tekken 8.