အိမ် > သတင်း > ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သော ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် Freemium ဂိမ်းများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သော ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် Freemium ဂိမ်းများ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

မီဒီယာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ၊ Comscore နှင့် ဂိမ်းအတွင်း ကြော်ငြာရှင် Anzu တို့မှ အသစ်ထွက်ရှိထားသော ပူးတွဲအစီရင်ခံစာ US ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူများနှင့် နှစ်သက်မှုများကို ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် လွှမ်းမိုးနေသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။

US Gamers အများစုသည် In-Game Purchases Freemium Games တွင် အပိုငွေများကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် ကောင်းမွန်စွာ လူကြိုက်များလာသည်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ပုံ (ဂ) Research Gate

"Comscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ၎င်းသည် အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် အသုံးစရိတ်များကို အကျုံးဝင်သော မီဒီယာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ၊ Comscore နှင့် ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာသူ Anzu တို့မှ အသစ်ထုတ်ဝေသည့် ပူးတွဲအစီရင်ခံစာဖြစ်သည်။ ပုံစံများ။ ၎င်းသည် မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများရှိ ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ရေပန်းစားသော အမျိုးအစားများကို ထည့်သွင်းထားသည်။

အစီရင်ခံစာအရ US ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က freemium ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Freemium သည် အလကား နှင့် ပရီမီယံ ဟူသော စကားလုံးများ ၏ အစိတ်အပိုင်း တစ်ခု ဖြစ်သည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် အပိုဒင်္ဂါးများ၊ ကျန်းမာရေးအချက်များနှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အပိုဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ကမ်းလှမ်းနေချိန်တွင် ကစားသမားများအတွက် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပြီး အခမဲ့ကစားနိုင်ပါသည်။ Freemium ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် miHoYo ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နာမည်ကြီး Genshin Impact နှင့် Riot Games' League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။

freemium မော်ဒယ်သည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးမှုနှင့် အောင်မြင်မှုတို့ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Nexon Korea ၏ MMORPG Maplestory သည် freemium ဂိမ်းသဘောတရားကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သော ပထမဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ် လူသိများသည်။ Maplestory တွင် ကစားသမားများသည် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် ရှားပါးလက်နက်များကဲ့သို့သော ပကတိပစ္စည်းများကို ငွေအစစ်ဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်သည်—ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာခဲ့သည့် အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google၊ Apple၊ နှင့် Microsoft တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများသည် အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ကျော်ကြားမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသောကြောင့် အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ ပုဂ္ဂလိက သုတေသနအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ freemium ဂိမ်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုကျေနပ်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းတွင်းပြိုင်ဆိုင်မှုတို့အပါအဝင် အကြောင်းရင်းများ၏ လွှမ်းမိုးမှုမှ ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများမှ အနှောင့်အယှက်များကို ဖယ်ရှားရန် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤတက်ကြွပြီး လက်ခံနိုင်သော ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသည့်အမူအကျင့်များ၏ အရေးပါသော အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီး၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော Tekken 8 တွင် အခပေးပစ္စည်းများကို မိတ်ဆက်လိုက်သည့်အတွက် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် အရောင်းအ၀ယ်များကို အလေးထားဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်၊ အဆိုပါ လွှဲပြောင်းမှုများမှရရှိသော ဝင်ငွေများကို Tekken 8 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်သို့ ခွဲဝေပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း Harada မှဖော်ပြခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ