Maison > Nouvelles > Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu
Un rapport conjoint récemment publié par la société de médias et d'analyse, Comscore, et l'annonceur du jeu, Anzu , a fourni un aperçu des comportements et des préférences des joueurs américains, ainsi que des tendances dominantes dans le paysage du jeu vidéo.
La majorité des joueurs américains sont d'accord avec le fait de dépenser de l'argent supplémentaire sur les achats dans le jeu. Les jeux Freemium deviennent de plus en plus populaires
image (c) Research Gate
Intitulé « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », il s'agit d'un rapport conjoint récemment publié par une société de médias et d'analyse, Comscore et l'annonceur de jeux Anzu, qui couvre les habitudes de jeu, les préférences et les habitudes de dépenses des joueurs américains. Il se penche également sur les genres populaires parmi les joueurs sur différentes plates-formes.
Selon le rapport, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Freemium est un mot-valise des mots gratuit et premium. Les jeux Freemium sont téléchargeables et jouables pour les joueurs entièrement gratuitement tout en proposant des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités et des avantages supplémentaires, tels que des pièces supplémentaires, des points de santé et des objets exclusifs. Des exemples populaires de jeux freemium incluent le succès mondial de miHoYo Genshin Impact et League of Legends de Riot Games.
Le modèle freemium a été largement adopté et réussi, en particulier sur la scène des jeux mobiles. Le MMORPG Maplestory de Nexon Korea, sorti en Amérique du Nord en 2005, est connu pour être l'un des premiers jeux pionniers du concept de jeu freemium. Dans Maplestory, les joueurs pouvaient acheter des objets virtuels, tels que des animaux de compagnie et des armes rares, en utilisant de l'argent réel, un concept qui a depuis été largement adopté par les développeurs et les détaillants en ligne.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté les résultats en déclarant : " Notre rapport sur l'état du jeu 2024 souligne l'impact culturel du jeu et l'importance cruciale du comportement des joueurs pour les marques cherchant à interagir avec ce public dynamique et réceptif. "
En février, Katsuhiro Harada de Tekken s'est prononcé sur les acquisitions et les transactions dans le jeu en introduisant des objets payants dans Tekken 8, le dernier opus de la série de jeux de combat. Harada a indiqué que, compte tenu notamment de l'augmentation des coûts de développement du jeu, les revenus générés par ces transactions seront alloués au budget de développement de Tekken 8.
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