Home > News > Freemium Oyunları Başarılı Oldu, Oyuncuların %82'si Oyun İçi Satın Alma Yaptı

Freemium Oyunları Başarılı Oldu, Oyuncuların %82'si Oyun İçi Satın Alma Yaptı

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Medya ve analiz şirketi Comscore ve oyun içi reklamveren Anzu tarafından yeni yayınlanan ortak rapor , ABD'li oyuncuların davranışlarına ve tercihlerine ve oyun dünyasındaki hakim eğilimlere bir bakış sağladı.

ABD'li Oyuncuların Çoğunluğu, Oyun İçi Satın Alımlarda Ekstra Para Kazanmaktan Rahatsız EdiyorÜcretsiz Oyunlar Giderek Popüler Hale Geliyor

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Araştırma Kapısı

"Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı bu rapor, medya ve analiz şirketi Comscore ile oyun içi reklamcı Anzu tarafından ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcamalarını kapsayan yeni yayınlanan ortak bir rapordur. desenler. Aynı zamanda, farklı platformlardaki oyuncular arasındaki popüler türleri de araştırıyor.

Rapora göre, ABD'li oyuncuların %82'si geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Freemium, ücretsiz ve premium kelimelerinin birleşimidir. Freemium Games, oyuncular için tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve oynanabilir; ayrıca ekstra jeton, sağlık puanı ve özel öğeler gibi ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Freemium oyunların popüler örnekleri arasında miHoYo'nun küresel hiti Genshin Impact ve Riot Games'in League of Legends'ı yer alıyor.

Freemium modeli, özellikle mobil oyun sahnesinde yaygın bir şekilde benimsendi ve başarıya ulaştı. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Korea'nın MMORPG Maplestory'si, freemium oyun konseptine öncülük eden ilk oyunlardan biri olarak biliniyor. Maplestory'de oyuncular, gerçek parayı kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal öğeleri satın alabildiler; bu, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından geniş çapta benimsenen bir kavramdı.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google, Apple ve Microsoft gibi oyun geliştiricileri ve çevrimiçi perakendeciler, ücretsiz oyunlar gelişmeye ve popülerliklerini korumaya devam ederken büyük başarılar elde etti. Özel bir araştırma kurumu olan Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, ücretsiz oyunların cazibesinin fayda, kişisel tatmin, sosyal katılım ve oyun içi rekabet gibi faktörlerin bir araya gelmesinden kaynaklandığını ortaya çıkardı. Bu unsurlar, oyunculara oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaynaklanan kesintileri ortadan kaldırmak için oyun içi satın almalar yapma konusunda ilham veriyor.

Comscore Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, bulgular hakkında yorum yaptı ve şunları belirtti: " 2024 Oyun Oyununun Durumu Raporumuz, oyunun kültürel etkisinin ve bu canlı ve anlayışlı kitleyle etkileşime geçmek isteyen markalar için oyuncu davranışının kritik öneminin altını çiziyor."

Şubat ayında Tekken'den Katsuhiro Harada, dövüş oyunu serisinin son oyunu Tekken 8'deki ücretli öğeleri tanıtarak oyun içi satın almalara ve işlemlere ağırlık verdi. Harada, özellikle oyun geliştirmenin artan maliyetleri ışığında bu işlemlerden elde edilecek gelirin Tekken 8'in geliştirme bütçesine aktarılacağını belirtti.