Home > News > เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

รายงานร่วมที่เพิ่งเปิดตัวโดยบริษัทสื่อและการวิเคราะห์ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของนักเล่นเกมชาวสหรัฐอเมริกา และแนวโน้มที่เกิดขึ้นในแนวการเล่นเกม

นักเล่นเกมส่วนใหญ่ในสหรัฐฯ พอใจกับการใช้เงินพิเศษในการซื้อในเกม เกมฟรีเมียมกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" ซึ่งเป็นรายงานร่วมที่เพิ่งเปิดตัวโดยบริษัทสื่อและการวิเคราะห์ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu ซึ่งครอบคลุมพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ รูปแบบ นอกจากนี้ยังเจาะลึกประเภทยอดนิยมในหมู่นักเล่นเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ

ตามรายงาน 82% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ซื้อสินค้าในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว Freemium เป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่าฟรีและพรีเมียม เกม Freemium สามารถดาวน์โหลดและเล่นได้สำหรับผู้เล่นฟรี โดยเสนอตัวเลือกการซื้อในแอปเพื่อรับคุณสมบัติและสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น เหรียญพิเศษ คะแนนสุขภาพ และไอเท็มพิเศษเฉพาะ ตัวอย่างเกมฟรีเมียมยอดนิยม ได้แก่ เกมฮิตระดับโลกของ miHoYo Genshin Impact และ League of Legends ของ Riot Games

โมเดลฟรีเมียมได้เห็นการนำไปใช้และความสำเร็จอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการเกมมือถือ MMORPG Maplestory ของ Nexon Korea ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 เป็นที่รู้จักว่าเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่บุกเบิกแนวคิดเกมฟรีเมียม ใน Maplestory ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น สัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากโดยใช้เงินจริง ซึ่งเป็นแนวคิดที่ผู้พัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์ยอมรับอย่างกว้างขวางตั้งแต่นั้นมา

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

นักพัฒนาเกมและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างมาก เนื่องจากเกมฟรีเมียมยังคงเติบโตและรักษาความนิยมเอาไว้ การวิจัยจาก Corvinus University ซึ่งเป็นสถาบันวิจัยเอกชน เปิดเผยว่าเสน่ห์ของเกมฟรีเมียมนั้นเกิดจากการบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย ความพอใจในตนเอง การมีส่วนร่วมทางสังคม และการแข่งขันในเกม องค์ประกอบเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นทำการซื้อกิจการในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม เข้าถึงเนื้อหาใหม่ หรือกำจัดการหยุดชะงักจากโฆษณา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore ให้ความเห็นเกี่ยวกับการค้นพบนี้ โดยระบุว่า " รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของเราเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญที่สำคัญของพฤติกรรมของนักเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและเปิดกว้างนี้"

ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada จาก Tekken ให้ความสำคัญกับการซื้อกิจการและธุรกรรมในเกม เนื่องจากพวกเขาเปิดตัวไอเทมที่ต้องชำระเงินใน Tekken 8 ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในซีรีส์เกมต่อสู้ Harada ระบุว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น รายได้ที่เกิดจากธุรกรรมเหล่านี้จะถูกจัดสรรให้กับงบประมาณการพัฒนาของ Tekken 8

Top News