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免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

作者:Kristen 更新日期:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

媒體和分析公司Comscore和遊戲內廣告商Anzu最新發布的聯合報告,提供了對美國遊戲玩家的行為和偏好以及遊戲領域的流行趨勢的了解。

大多數美國玩家在遊戲內購買上支付額外費用免費增值遊戲變得越來越受歡迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

這份題為《Comscore 2024 年遊戲狀況報告》的報告是媒體和分析公司Comscore 與遊戲內廣告商Anzu最新發布的聯合報告,涵蓋了美國遊戲玩家的遊戲習慣、偏好和支出模式。它還深入研究了不同平台遊戲玩家中流行的遊戲類型。

根據該報告,82% 的美國玩家去年在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值是免費和付費這兩個詞的合成詞。免費增值遊戲可供玩家完全免費下載和玩,同時提供可選的應用程式內購買以獲得額外的功能和好處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。免費增值遊戲的熱門範例包括 miHoYo 的全球熱門遊戲 原神 和 Riot Games 的《英雄聯盟》。

免費增值模式已被廣泛採用和成功,特別是在行動遊戲領域。 Nexon 韓國的 MMORPG Maplestory 於 2005 年在北美發行,被譽為最早開創免費增值遊戲概念的遊戲之一。在冒險島中,玩家可以使用真實貨幣購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器,這一概念後來被開發人員和線上零售商廣泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

隨著免費增值遊戲的不斷蓬勃發展並保持其受歡迎程度,谷歌、蘋果和微軟等遊戲開發商和在線零售商取得了巨大的成功。私人研究機構科維努斯大學的研究表明,免費增值遊戲的吸引力源於多種因素的綜合作用,包括實用性、自我滿足、社交參與和遊戲內競爭。這些元素激勵玩家進行遊戲內購買,以增強遊戲體驗、獲得新內容或消除廣告幹擾。

Comscore 首席商務官Steve Bagdasarian 對調查結果發表評論,表示:「我們的2024 年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化影響以及遊戲玩家行為對於尋求與這些充滿活力且樂於接受的受眾互動的品牌的至關重要性。

2 月份,《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 在格鬥遊戲系列的最新作品《鐵拳 8》中引入付費項目時,對遊戲內收購和交易進行了評估。原田表示,特別是考慮到遊戲開發成本不斷上升,這些交易產生的收入將分配到《鐵拳 8》的開發預算中。