Home > News > ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে

ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে

Author:Kristen Update:Oct 20,2021
( , ইউএস গেমারদের আচরণ এবং পছন্দগুলি এবং গেমিং ল্যান্ডস্কেপে প্রচলিত প্রবণতাগুলির উপর একটি নজর দিয়েছে৷

অধিকাংশ মার্কিন গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটায় অতিরিক্ত অর্থের বিনিময়ে জরিমানা করে ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে ওঠে &&&]Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesশিরোনাম "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," এটি মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স কোম্পানি, কমস্কোর এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা আনজু-এর একটি সদ্য প্রকাশিত যৌথ প্রতিবেদন যা মার্কিন গেমারদের গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং খরচের ধরণগুলিকে কভার করে৷ এটি একইভাবে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমারদের মধ্যে জনপ্রিয় ঘরানার সন্ধান করে৷ ফ্রিমিয়াম হচ্ছে ফ্রি এবং প্রিমিয়াম শব্দের একটি পোর্টম্যানটো। ফ্রিমিয়াম গেমগুলি প্লেয়ারদের জন্য সম্পূর্ণ বিনামূল্যে ডাউনলোডযোগ্য এবং খেলার যোগ্য এবং অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধাগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা অফার করে, যেমন অতিরিক্ত কয়েন, স্বাস্থ্য পয়েন্ট এবং একচেটিয়া আইটেম। ফ্রিমিয়াম গেমগুলির জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে miHoYo-এর গ্লোবাল হিট

এবং Riot Games' League of Legends৷ নেক্সন কোরিয়ার MMORPG Maplestory, যা 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল, এটি প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পরিচিত যা ফ্রিমিয়াম গেম ধারণার পথপ্রদর্শক। Maplestory-এ, খেলোয়াড়রা প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করে ভার্চুয়াল আইটেম, যেমন পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্র কিনতে সক্ষম হয়েছিল—একটি ধারণা যা তখন থেকে বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।

গেম ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা যেমন গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্ট দুর্দান্ত সাফল্য অর্জন করেছে কারণ ফ্রিমিয়াম গেমগুলি তাদের জনপ্রিয়তা বজায় রেখে উন্নতি করতে থাকে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটি, একটি বেসরকারী গবেষণা প্রতিষ্ঠানের গবেষণা থেকে জানা গেছে যে ফ্রিমিয়াম গেমের আকর্ষণ ইউটিলিটি, আত্ম-তৃপ্তি, সামাজিক ব্যস্ততা এবং খেলার মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা সহ বিভিন্ন কারণের সঙ্গম থেকে উদ্ভূত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি করতে, নতুন বিষয়বস্তু অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন থেকে বাধা দূর করতে গেম-মধ্য অধিগ্রহণ করতে অনুপ্রাণিত করে। আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং গেমারদের আচরণের সমালোচনামূলক তাত্পর্যকে আন্ডারস্কোর করে ব্র্যান্ডগুলি এই প্রাণবন্ত এবং গ্রহণযোগ্য দর্শকদের সাথে জড়িত হতে চাইছে।"

ফেব্রুয়ারিতে, টেকেনের কাতসুহিরো হারাদা গেমের মধ্যে অধিগ্রহণ এবং লেনদেনগুলিকে গুরুত্ব দিয়েছিলেন কারণ তারা টেকেন 8-এ পেইড আইটেমগুলি চালু করেছিল, এটি ফাইটিং গেম সিরিজের সর্বশেষ কিস্তি৷ হারাদা ইঙ্গিত দিয়েছেন যে, বিশেষ করে গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচের আলোকে, এই লেনদেন থেকে উৎপন্ন রাজস্ব টেককেন 8-এর উন্নয়ন বাজেটে বরাদ্দ করা হবে।

Top News