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프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

Author:Kristen Update:Oct 20,2021

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

미디어 분석 회사인 Comscore와 게임 내 광고주인 Anzu가 새롭게 발표한 공동 보고서입니다. , 미국 게이머의 행동과 선호도, 그리고 게임 환경의 일반적인 추세를 살펴보았습니다.

미국 게이머 대다수는 게임 내 구매 시 추가 비용을 지출하는 것에 대해 불만을 표하고 있습니다. 프리미엄 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

이미지 (c) 연구 게이트

"Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목으로 미디어와 분석가가 새로 발표한 공동 보고서입니다. 미국 게이머의 게임 습관, 선호도, 지출 패턴을 다루는 회사인 Comscore와 게임 내 광고주인 Anzu가 있습니다. 또한 다양한 플랫폼의 게이머들 사이에서 인기 있는 장르를 탐구합니다.

보고서에 따르면 지난해 미국 게이머의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했습니다. 프리미엄(Freemium)은 무료(Free)와 프리미엄(Premium)이라는 단어의 합성어입니다. 프리미엄 게임은 플레이어가 완전 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 추가 코인, 체력 포인트, 독점 아이템과 같은 추가 기능과 혜택을 위한 선택적인 인앱 구매도 제공됩니다. 부분 유료화 게임의 인기 있는 예로는 miHoYo의 글로벌 히트작 원신과 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.

부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임 분야에서 널리 채택되고 성공했습니다. 2005년 북미에 출시된 넥슨코리아의 MMORPG 메이플스토리는 프리미엄 게임 개념을 최초로 개척한 게임 중 하나로 알려져 있다. 메이플스토리에서 플레이어는 실제 돈을 사용하여 애완동물, 희귀 무기 등의 가상 아이템을 구입할 수 있었는데, 이는 이후 개발자와 온라인 소매업체에서 널리 받아들인 개념입니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google, Apple, Microsoft와 같은 게임 개발자와 온라인 소매업체는 부분 유료화 게임이 지속적으로 성장하고 인기를 유지하면서 큰 성공을 거두었습니다. 민간 연구 기관인 Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 게임의 매력은 유용성, 자기 만족, 사회적 참여, 게임 내 경쟁 등의 요소가 합쳐지는 데서 비롯되는 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 내 구매를 통해 게임 경험을 강화하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하거나, 광고로 인한 중단을 제거하도록 유도합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 조사 결과에 대해 다음과 같이 설명했습니다. 2024년 게임 현황 보고서는 게임이 문화적으로 미치는 영향과 활기차고 수용적인 청중과 소통하려는 브랜드에 대한 게이머 행동의 중요한 중요성을 강조합니다."

2월 철권의 하라다 카츠히로는 격투 게임 시리즈의 최신작인 철권 8에 유료 아이템을 도입하면서 게임 내 구매 및 거래에 무게를 두었습니다. Harada는 특히 게임 개발 비용의 증가를 고려하여 이러한 거래에서 발생한 수익이 철권 8의 개발 예산에 할당될 것이라고 밝혔습니다.