MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 槍將扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的設計理念。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,團隊強調肉搏戰、簡易武器和潛行。
開發者強調,印第安納瓊斯並不以槍戰聞名。 相反,遊戲將以激烈的近戰戰鬥為特色,利用鍋碗瓢盆等日常物品,甚至樂器作為簡易武器。 這種方法旨在捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的魅力。
除了戰鬥之外,探索是關鍵。 該遊戲融合了線性和開放的環境,提供了結構化的路徑以及可供探索的廣闊區域。 有些部分甚至會采用沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 例如,敵方營地將為創造性滲透提供機會。
隱身扮演著重要的角色,融合了傳統的滲透和新穎的“社交隱身”機製。 玩家可以找到並使用偽裝來融入周圍環境並進入禁區。 每個主要地點都會提供各種各樣的偽裝。
之前接受 Inverse 采訪時透露了有意淡化槍戰的決定。 在開發初期,重點就轉向了肉搏戰、導航和穿越。 該團隊對自己創造引人入勝的槍戰的能力充滿信心,優先考慮了遊戲設計中更具挑戰性的方麵。
遊戲還將包含一係列精選的謎題,難度各異,可滿足休閑玩家和鐵杆玩家的需求。 雖然其中會包含一些極具挑戰性的謎題,但為了保持可訪問性,它們是可選的。
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