MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas terão um papel secundário.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a filosofia de design do jogo. Inspirada por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, a equipe enfatiza o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
Os desenvolvedores enfatizaram que Indiana Jones não é conhecido por tiroteios. Em vez disso, o jogo contará com combate corpo a corpo visceral, utilizando objetos do cotidiano como potes, panelas e até instrumentos musicais como armas improvisadas. Esta abordagem visa capturar o charme engenhoso e um tanto desajeitado de Indy.
Além do combate, a exploração é fundamental. O jogo combina ambientes lineares e abertos, oferecendo caminhos estruturados ao lado de áreas extensas prontas para serem descobertas. Algumas seções apresentarão até elementos de simulação envolventes, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Os acampamentos inimigos, por exemplo, proporcionarão oportunidades para infiltração criativa.
A furtividade desempenha um papel significativo, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto uma nova mecânica de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar ao ambiente e acessar áreas restritas. Uma grande variedade de disfarces estará disponível em cada local principal.
Uma entrevista anterior com Inverse revelou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. O foco mudou no início do desenvolvimento para o combate corpo a corpo, navegação e travessia. A equipe, confiante em sua capacidade de criar tiroteios envolventes, priorizou os aspectos mais desafiadores do design do jogo.
O jogo também incluirá uma seleção robusta de quebra-cabeças, variando em dificuldade para atender tanto jogadores casuais quanto hardcore. Embora alguns quebra-cabeças extremamente desafiadores sejam incluídos, eles serão opcionais para manter a acessibilidade.
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