အိမ် > သတင်း > Indiana Jones သည် နောက်ဆုံးအရစ်ကျတွင် Melee Combat သို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။

Indiana Jones သည် နောက်ဆုံးအရစ်ကျတွင် Melee Combat သို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ် Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲကို အာရုံစိုက်ပါ

ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပါ

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်မှုကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများကို အလေးပေးထားသည်။

အင်ဒီယားနား ဂျုံးစ်သည် သေနတ်ကစားခြင်းကြောင့် လူသိမများကြောင်း developer များက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းတွင် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များကဲ့သို့ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ visceral melee တိုက်ပွဲကို ပါရှိသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Indy ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်ပြီး အနည်းငယ်မိုက်မဲသော ကျက်သရေကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageတိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အဓိကကျသည်။ ဂိမ်းသည် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအတွက် ရင့်မှည့်နေသော ဧရိယာများနှင့်အတူ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော လမ်းကြောင်းများကို မျဉ်းသားနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောစပ်ထားသည်။ အချို့ကဏ္ဍများတွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများကိုပင် ထည့်သွင်းပေးပါမည်။ ဥပမာ၊ ရန်သူစခန်းများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများကို ပေးလိမ့်မည်။

Stealth သည် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပြီး ရိုးရာ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အထင်ကရနေရာတစ်ခုစီတွင် ရုပ်ဖျက်မှုမျိုးစုံကို ရရှိနိုင်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageInverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို နှိမ့်ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် အစောပိုင်းတွင် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းဆီသို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သေနတ်ကစားနည်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်သောကြောင့် အဖွဲ့သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော ကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးခဲ့သည်။

ဂိမ်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အမာခံကစားသမားများကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ခက်ခဲသည့်ပဟေဠိရွေးချယ်မှုများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အလွန်စိန်ခေါ်သော ပဟေဋ္ဌိအချို့ ပါဝင်မည်ဖြစ်သော်လည်း အသုံးပြုခွင့်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ၎င်းတို့သည် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ