Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes joueront un rôle secondaire.
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la philosophie de conception du jeu. Inspirée par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, l'équipe met l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
Les développeurs ont souligné qu'Indiana Jones n'est pas connu pour ses jeux de tir. Au lieu de cela, le jeu proposera des combats au corps à corps viscéraux, utilisant des objets du quotidien comme des casseroles, des poêles et même des instruments de musique comme armes improvisées. Cette approche vise à capturer le charme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy.
Au-delà du combat, l'exploration est la clé. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, offrant des parcours structurés aux côtés de vastes zones propices à la découverte. Certaines sections comporteront même des éléments de simulation immersifs, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Les camps ennemis, par exemple, offriront des opportunités d’infiltration créative.
La furtivité joue un rôle important, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans leur environnement et accéder aux zones restreintes. Une grande variété de déguisements sera disponible dans chaque lieu majeur.
Une précédente interview avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les tirs. L'accent s'est déplacé dès le début du développement vers le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. L'équipe, confiante dans sa capacité à créer des jeux de tir captivants, a donné la priorité aux aspects les plus difficiles de la conception du jeu.
Le jeu comprendra également une solide sélection de puzzles, dont le niveau de difficulté varie pour répondre aux joueurs occasionnels et inconditionnels. Bien que des énigmes extrêmement difficiles soient incluses, elles seront facultatives pour maintenir l’accessibilité.
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