Дом > Новости > Индиана Джонс переходит в рукопашный бой в последней части

Индиана Джонс переходит в рукопашный бой в последней части

Автор:Kristen Обновлять:Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Оружие будет играть второстепенную роль.

Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой

Скрытность и головоломки улучшают игровой процесс

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о философии дизайна игры. Вдохновленная работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, команда делает упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.

Разработчики подчеркнули, что Индиана Джонс не известен перестрелками. Вместо этого в игре будут интуитивные рукопашные бои, в которых в качестве импровизированного оружия будут использоваться предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты. Этот подход направлен на то, чтобы передать находчивое и несколько неуклюжее обаяние Инди.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageПомимо боя, ключевым моментом является исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, предлагая структурированные пути и обширные территории, готовые к открытиям. В некоторых разделах даже будут представлены элементы иммерсивного симулятора, предоставляющие игрокам несколько подходов к решению задач. Например, вражеские лагеря предоставят возможности для творческого проникновения.

Скрытность играет важную роль, сочетая в себе как традиционное проникновение, так и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации будет доступен широкий выбор маскировок.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageПредыдущее интервью Inverse показало сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. На ранних этапах разработки акцент сместился в сторону рукопашного боя, навигации и перемещения. Команда, уверенная в своей способности создавать увлекательные перестрелки, отдала приоритет более сложным аспектам дизайна игры.

Игра также будет включать в себя широкий выбор головоломок разной сложности, которые подойдут как обычным, так и заядлым игрокам. Хотя некоторые чрезвычайно сложные головоломки будут включены, они будут необязательными для обеспечения доступности.