MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 枪将扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的设计理念。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,团队强调肉搏战、简易武器和潜行。
开发者强调,印第安纳琼斯并不以枪战闻名。 相反,游戏将以激烈的近战战斗为特色,利用锅碗瓢盆等日常物品,甚至乐器作为简易武器。 这种方法旨在捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的魅力。
除了战斗之外,探索是关键。 该游戏融合了线性和开放的环境,提供了结构化的路径以及可供探索的广阔区域。 有些部分甚至会采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 例如,敌方营地将为创造性渗透提供机会。
隐身扮演着重要的角色,融合了传统的渗透和新颖的“社交隐身”机制。 玩家可以找到并使用伪装来融入周围环境并进入禁区。 每个主要地点都会提供各种各样的伪装。
之前接受 Inverse 采访时透露了有意淡化枪战的决定。 在开发初期,重点就转向了肉搏战、导航和穿越。 该团队对自己创造引人入胜的枪战的能力充满信心,优先考虑了游戏设计中更具挑战性的方面。
游戏还将包含一系列精选的谜题,难度各异,可满足休闲玩家和铁杆玩家的需求。 虽然其中会包含一些极具挑战性的谜题,但为了保持可访问性,它们是可选的。
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